我开始进入一个***索 我先是 花了1个月所有的业余时间完成了 群星闪耀的前身初代战斗多元化(用来平衡远古文化 和远古古典的兵种)
后续沉迷于mod开发 对于整个游戏的理解和规划重塑 越来越多我先是对外交机制和基建、市政、意识形态等基础做出了修改 并在又两个月后的十月 推出了群星闪耀 正式1.0版 获得一众好评也得到了一些玩家的认可,其实在早期开发过程中 由于工具的不稳定性和我自身的操作问题 我至少被迫4次推到重来 一点一点的完全重新修改建立整个工程!当时真的挺崩溃的但好在最后也坚持了下来 在这贴之前我几乎没和人提过这件事。 后续在开发群星闪耀的过程中 因为群星闪耀各个系统挂钩紧密 且修改深入 修改范围也大 经常也会出现 重大bug问题至少出现过8次极其严重的恶性问题, 但好在 经过不懈的努力后都一一克服了,每次官方大改,群星相关的基本都得不断调试切换导入内容来适应官方修改 之后还要同步 也让我真心意识到了 大型模组的创作难度。