这最后一测的操作实在离谱,留点笔记给自己以后看,引以为戒。存在跨游戏类别、行业对比,不喜速退。
开发与技术:人物和场景使用了并不廉价的三渲二图形管线,主要人物较为精细,大量素材需要配合该风格进行创作,对于规模不大的团队应当给到了相当的压力;美术组的工作值得令人称道,但正因管线处理复杂、模型细致,5年以上开发周期(可能)只完成了6章和20个左右人形?正式上线内容还会增加但还是暴露出了产能不足。
主线章节的产能将会直接影响游戏续存,按封测期间展现的进度非常令人担忧。人形建模风格化与精细度都堪称优秀,产能问题同主线。NPC与主要角色相比精度偏低,甚至存在一些严重影响画风一致的失真个例。改进NPC同样需要产能。
在移动端追求画质还导致了性能危机,PC端的表现似乎同样不喜人?
玩法:封测期间多次对原作Xcom的美式战棋玩法尝试了改进。由于二游定位,部分玩法与角色绑定、强度高度依赖抽卡和刷本,这对游戏本身游戏性造成挑战。即使封测结束时,游戏性也没能打磨到发布状态,之后加入玩法大概率要通过角色抽卡获取。初始角色可能存在部分地图推图困难或靠练度推图问题。
地图重复度偏高,功能性建筑和道具与玩法的结合偏弱,导致实际游玩体验单一。
对命中率机制的改进是值得肯定的,但稳态目前的设计又过于粗暴,导致玩法与地图进一步割裂。
好的美术需要好的玩法衬托。
剧情:部分剧情过于逆天,不多赘述。
过去大量单机都存在轻视剧本(包括脚本),但仍然成绩优秀的例子。而二游普遍存在轻玩法、重剧情、卖人设的情况,这直接导致玩家群体对二游剧本容忍度变低,不仅在质量上要求更加严苛,书写剧本还须遵循市场规律,不得触碰行业潜规则的问题。差劲的剧本一定会成为扣分项,但在二游领域,不优秀的剧本已然成为扣分项,游戏本身越落后,剧本及格线要求越高
二代的剧本可以归类为-差;一代的剧本固然优秀,但体裁已无法适应市场需求,剧本(脚本)稍有瑕疵都可能会导致成为扣分项。
开发与技术:人物和场景使用了并不廉价的三渲二图形管线,主要人物较为精细,大量素材需要配合该风格进行创作,对于规模不大的团队应当给到了相当的压力;美术组的工作值得令人称道,但正因管线处理复杂、模型细致,5年以上开发周期(可能)只完成了6章和20个左右人形?正式上线内容还会增加但还是暴露出了产能不足。
主线章节的产能将会直接影响游戏续存,按封测期间展现的进度非常令人担忧。人形建模风格化与精细度都堪称优秀,产能问题同主线。NPC与主要角色相比精度偏低,甚至存在一些严重影响画风一致的失真个例。改进NPC同样需要产能。
在移动端追求画质还导致了性能危机,PC端的表现似乎同样不喜人?
玩法:封测期间多次对原作Xcom的美式战棋玩法尝试了改进。由于二游定位,部分玩法与角色绑定、强度高度依赖抽卡和刷本,这对游戏本身游戏性造成挑战。即使封测结束时,游戏性也没能打磨到发布状态,之后加入玩法大概率要通过角色抽卡获取。初始角色可能存在部分地图推图困难或靠练度推图问题。
地图重复度偏高,功能性建筑和道具与玩法的结合偏弱,导致实际游玩体验单一。
对命中率机制的改进是值得肯定的,但稳态目前的设计又过于粗暴,导致玩法与地图进一步割裂。
好的美术需要好的玩法衬托。
剧情:部分剧情过于逆天,不多赘述。
过去大量单机都存在轻视剧本(包括脚本),但仍然成绩优秀的例子。而二游普遍存在轻玩法、重剧情、卖人设的情况,这直接导致玩家群体对二游剧本容忍度变低,不仅在质量上要求更加严苛,书写剧本还须遵循市场规律,不得触碰行业潜规则的问题。差劲的剧本一定会成为扣分项,但在二游领域,不优秀的剧本已然成为扣分项,游戏本身越落后,剧本及格线要求越高
二代的剧本可以归类为-差;一代的剧本固然优秀,但体裁已无法适应市场需求,剧本(脚本)稍有瑕疵都可能会导致成为扣分项。