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从少前二代的初期开发总结一些教训

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这最后一测的操作实在离谱,留点笔记给自己以后看,引以为戒。存在跨游戏类别、行业对比,不喜速退。
开发与技术:人物和场景使用了并不廉价的三渲二图形管线,主要人物较为精细,大量素材需要配合该风格进行创作,对于规模不大的团队应当给到了相当的压力;美术组的工作值得令人称道,但正因管线处理复杂、模型细致,5年以上开发周期(可能)只完成了6章和20个左右人形?正式上线内容还会增加但还是暴露出了产能不足。
主线章节的产能将会直接影响游戏续存,按封测期间展现的进度非常令人担忧。人形建模风格化与精细度都堪称优秀,产能问题同主线。NPC与主要角色相比精度偏低,甚至存在一些严重影响画风一致的失真个例。改进NPC同样需要产能。
在移动端追求画质还导致了性能危机,PC端的表现似乎同样不喜人?
玩法:封测期间多次对原作Xcom的美式战棋玩法尝试了改进。由于二游定位,部分玩法与角色绑定、强度高度依赖抽卡和刷本,这对游戏本身游戏性造成挑战。即使封测结束时,游戏性也没能打磨到发布状态,之后加入玩法大概率要通过角色抽卡获取。初始角色可能存在部分地图推图困难或靠练度推图问题。
地图重复度偏高,功能性建筑和道具与玩法的结合偏弱,导致实际游玩体验单一。
对命中率机制的改进是值得肯定的,但稳态目前的设计又过于粗暴,导致玩法与地图进一步割裂。
好的美术需要好的玩法衬托。
剧情:部分剧情过于逆天,不多赘述。
过去大量单机都存在轻视剧本(包括脚本),但仍然成绩优秀的例子。而二游普遍存在轻玩法、重剧情、卖人设的情况,这直接导致玩家群体对二游剧本容忍度变低,不仅在质量上要求更加严苛,书写剧本还须遵循市场规律,不得触碰行业潜规则的问题。差劲的剧本一定会成为扣分项,但在二游领域,不优秀的剧本已然成为扣分项,游戏本身越落后,剧本及格线要求越高
二代的剧本可以归类为-差;一代的剧本固然优秀,但体裁已无法适应市场需求,剧本(脚本)稍有瑕疵都可能会导致成为扣分项。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-14 09:24回复
    同期的往昔之影收获了巨大成功,极大反转了口碑;打通该Dlc多个结局后,我意识到白灵鸟和李德的剧情,虽然性质与少前二代完全不同,但同样是不喜人的,人物个性充斥了令人反胃的矛盾性。不过人物的这份矛盾没有破坏剧情的观感,而是使其更加真实,减少角色脸谱化,使角色成为了夜之城独一无二的个体。但这需要游戏体裁加持,只有好的游戏才有权书写独属于其的悲剧。而本就难出彩的少前二代,是没有权利让角色设定不喜人的,这是市场给行业签好的不平等条约,在这个阶段剧本爆雷无异于自焚。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-14 09:40
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      国内近几年长期受到二字游戏影响,开发非常卷美术,但游戏设计却原地踏步,游戏不是在玩而是在上班,氪点越来越黄堵渎,久而久之游戏产业核心研发目标也随市场的演化逐渐偏离航线,手游变得不好玩,开发者还不以为然。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-14 09:51
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        其实是手游玩家对剧本容忍度极高,即使是剧情流水账,剧情有bug,人物角色行动不符合逻辑。只要不触动玩家“性”方面的情绪价值,该掏钱还是掏钱。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-14 10:41
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          取消了xcom的命中率设定改成稳态,有个很搞笑的点就是我跟敌人相隔一个半身掩体,竟然稳态系统还能生效我站起来枪口都对准敌人的后背了,这都可以挡?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-10-14 10:46
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            这不完全是三渲二,甚至绝大部分是pbr


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-10-14 10:51
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              立项的时候就没定死核心内容 期间又不停转向 说明掌舵的本身就没有魄力,一将无能累死三军
              付费期间装死,死保文案(意外的保自己人?) 也是灾难般的表现


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-10-14 11:44
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