补充一下还记得的点
探图是分开的但是下层是一起的,这样就不能分世界线和偷跑抢道具,但是打得快的可以限制打得慢的运营时间
然后血很厚前几层属性打上去基本上就是刮痧,所以没法开局秒队友
然后道具池里面的东西是互通的,队友拿过的东西自己不会再见到,反之亦然
然后boss是两个正常属性,boss房间会大一倍,但是道具掉落是只有一个要抢
然后获胜条件是击败终点boss并存活,也就是说哪怕提前把对手搞死也得面对双倍boss
探图是分开的但是下层是一起的,这样就不能分世界线和偷跑抢道具,但是打得快的可以限制打得慢的运营时间
然后血很厚前几层属性打上去基本上就是刮痧,所以没法开局秒队友
然后道具池里面的东西是互通的,队友拿过的东西自己不会再见到,反之亦然
然后boss是两个正常属性,boss房间会大一倍,但是道具掉落是只有一个要抢
然后获胜条件是击败终点boss并存活,也就是说哪怕提前把对手搞死也得面对双倍boss