1 . ttk 个人觉得仍然在能接受的范围内,毕竟打了一年的19,转20肯定要适应,很多人不喜欢和不适应有一定关系。轮椅枪历代都避免不了,长ttk下肯定会更轮椅,现在手枪和机枪就已经初见端倪
2 .地图 贫民窟和豪宅恶心,复活点问题有点大,区域划分不明显。19地图做的不怎么样,但是区域控制至少做的很明确
3 .人物辨识度 更新之后加上几天的适应个人觉得还行
4 .枪械动画和音效 显然全面退步,全是糖豆滋水枪,视觉后座基本没有,而且加了不少散步,小锤在18也是这套。虽然不能拿iw的标准要求小锤,但是综合的gunplay个人觉得甚至还不如18
5 .道具 特长 连杀奖励 肯定是更好玩更丰富了,后续还要更新,背心的设计有股17卡牌的味道
6 .机动性 初上手的感觉绝对是爽,毕竟都被19恶心一整年了,当超人上天入地的感觉确实爽。但是同样也带了一些负面的体验,基础移速的增加让小图(比如炼油厂)遇敌的时间大幅缩短,正面接完一个敌人后,很容易就有第二个人到脸上,长ttk高机动下对枪会放大血量的差距。20里照搬19的回血cd在小图里就变得非常恶心,针被狂怒取代了还削了一刀,越战越勇也没看到,连杀这个cod最基本的快感来源达成的条件更难了。
2 .地图 贫民窟和豪宅恶心,复活点问题有点大,区域划分不明显。19地图做的不怎么样,但是区域控制至少做的很明确
3 .人物辨识度 更新之后加上几天的适应个人觉得还行
4 .枪械动画和音效 显然全面退步,全是糖豆滋水枪,视觉后座基本没有,而且加了不少散步,小锤在18也是这套。虽然不能拿iw的标准要求小锤,但是综合的gunplay个人觉得甚至还不如18
5 .道具 特长 连杀奖励 肯定是更好玩更丰富了,后续还要更新,背心的设计有股17卡牌的味道
6 .机动性 初上手的感觉绝对是爽,毕竟都被19恶心一整年了,当超人上天入地的感觉确实爽。但是同样也带了一些负面的体验,基础移速的增加让小图(比如炼油厂)遇敌的时间大幅缩短,正面接完一个敌人后,很容易就有第二个人到脸上,长ttk高机动下对枪会放大血量的差距。20里照搬19的回血cd在小图里就变得非常恶心,针被狂怒取代了还削了一刀,越战越勇也没看到,连杀这个cod最基本的快感来源达成的条件更难了。