我的期待的剧情,开场指挥官是有计划沦落黄区,慢慢布局,部分人形留守格里芬,高级人形带着指挥官的意志去蛰伏执行计划,低级人形因为性能不足自愿冻结云图追随指挥官。后期指挥官带着人形核心慢慢有钱了一点一点把素体买回来顺便升级云图,然后一路和高级人形团聚和新人形相遇,在这之中失散人形可以和指挥官用邮箱聊天画饼来弥补产能不足的缺陷(可以说是最廉价的吊住玩家的手段)。然后主线就慢慢推进。
至于游戏本体,基地方面,当时我觉得少前2既然要做3D了,那不如先把艾莫号做个的3D自由行动场景作为实验田,反正云图宿舍都做了,然后云图储存室内就直接把云图的q版小人弄个睡姿放进去,剩余人形慢慢解锁.指挥官就可以自定义形象(面容模板固定,像少前1一样买衣服,男女都弄好看点)在艾莫号上可以自由行动和人形互动,起码长草期玩家可以在基地闲逛.然后人形宿舍还是老样子少前1的宿舍素材那么多,在宿舍就可以和人形互动聊天,玩小游戏.
关卡方面,就搞个层级分明的大地图,反正是公路片,就像少前1一样直接卫星图模糊调整然后艺术化加工,根据进程给个大路线然后把和每一个人形相遇的地方和大事件标点,这时候羽中想写的小作文就可以在上面标出来了,以后地图就可以慢慢扩大,反正2D平面内存也占不了多少.至于过场播片反倒是其次,每个大章一个播片,可以让指挥官选择性观看(不看就不下载转为文字描述).
至于游戏本体,基地方面,当时我觉得少前2既然要做3D了,那不如先把艾莫号做个的3D自由行动场景作为实验田,反正云图宿舍都做了,然后云图储存室内就直接把云图的q版小人弄个睡姿放进去,剩余人形慢慢解锁.指挥官就可以自定义形象(面容模板固定,像少前1一样买衣服,男女都弄好看点)在艾莫号上可以自由行动和人形互动,起码长草期玩家可以在基地闲逛.然后人形宿舍还是老样子少前1的宿舍素材那么多,在宿舍就可以和人形互动聊天,玩小游戏.
关卡方面,就搞个层级分明的大地图,反正是公路片,就像少前1一样直接卫星图模糊调整然后艺术化加工,根据进程给个大路线然后把和每一个人形相遇的地方和大事件标点,这时候羽中想写的小作文就可以在上面标出来了,以后地图就可以慢慢扩大,反正2D平面内存也占不了多少.至于过场播片反倒是其次,每个大章一个播片,可以让指挥官选择性观看(不看就不下载转为文字描述).