少女前线吧 关注:639,433贴子:31,762,290
  • 8回复贴,共1

发泄完了,聊聊过去曾经幻想少前2的情景

只看楼主收藏回复

我的期待的剧情,开场指挥官是有计划沦落黄区,慢慢布局,部分人形留守格里芬,高级人形带着指挥官的意志去蛰伏执行计划,低级人形因为性能不足自愿冻结云图追随指挥官。后期指挥官带着人形核心慢慢有钱了一点一点把素体买回来顺便升级云图,然后一路和高级人形团聚和新人形相遇,在这之中失散人形可以和指挥官用邮箱聊天画饼来弥补产能不足的缺陷(可以说是最廉价的吊住玩家的手段)。然后主线就慢慢推进。
至于游戏本体,基地方面,当时我觉得少前2既然要做3D了,那不如先把艾莫号做个的3D自由行动场景作为实验田,反正云图宿舍都做了,然后云图储存室内就直接把云图的q版小人弄个睡姿放进去,剩余人形慢慢解锁.指挥官就可以自定义形象(面容模板固定,像少前1一样买衣服,男女都弄好看点)在艾莫号上可以自由行动和人形互动,起码长草期玩家可以在基地闲逛.然后人形宿舍还是老样子少前1的宿舍素材那么多,在宿舍就可以和人形互动聊天,玩小游戏.
关卡方面,就搞个层级分明的大地图,反正是公路片,就像少前1一样直接卫星图模糊调整然后艺术化加工,根据进程给个大路线然后把和每一个人形相遇的地方和大事件标点,这时候羽中想写的小作文就可以在上面标出来了,以后地图就可以慢慢扩大,反正2D平面内存也占不了多少.至于过场播片反倒是其次,每个大章一个播片,可以让指挥官选择性观看(不看就不下载转为文字描述).


IP属地:美国1楼2023-10-18 12:44回复



    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-18 12:55
    收起回复
      至于抽卡方面,武器就一把但是可升级,直接像崩3那样副产物就是碎片+金币+材料+宿舍or枪械装饰+武器升格素材(专武升级),这样在卡池塞垃圾就很理直气壮,根本不需要抽一堆武器。圣遗物想做也行,搞个烙印芯片堆人形身上。人形本身命座就搞成素体升级,人形后期可以扩编把不同皮肤放到同一编队可以在战场上快乐玩耍也不容易犯困。


      IP属地:美国来自Android客户端4楼2023-10-18 13:03
      收起回复
        战斗方面其实都挺无聊的,就打成3星然后体力扫荡就行,打不过圣晶石伺候就行嘛,后期再经验多了开放玩法多了自然就有人为强度氪金了


        IP属地:美国来自Android客户端5楼2023-10-18 13:07
        回复


          IP属地:美国来自Android客户端6楼2023-10-18 21:23
          回复


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2023-10-22 14:51
            回复