今天听一位同志说rts的没落是必然的(ra3这种rts),耗时太长打的太累,而且上手难度高,社交性不强,战术死板(已经比较定型了),ea放弃ra3才是明智的,否则只会和sc一样苟延残喘一些年以后入不敷出最后再放弃。
但在我的观念中,RTS很灵活啊,如果你追求竞技,可以去玩竞技性强的11,22,33对战,如果你只想休闲对战,可以去玩娱乐性质的对战地图比如执政官、Ban单位、多矿图、无限钱或三国杀等带脚本(特殊规则)的地图,如果你不想对战还有各种PVE,挑战、闯关、塔防。我觉得这种自由性要比从RTS衍生出来的moba游戏呆板的5v5,无限火力5v5,终极魔典5v5好多了(各有千秋并不是说moba不好玩),我觉得RTS游戏也能有很高的社交性,只是游戏厂商没重视,红警3有语音系统但非常差劲,导致没人用成摆设,EA战网的交互系统也不是很人性化(离线与在线的好友并不会分开显示,好友列表也没有分类功能,大厅聊天与大厅房间浏览被割裂,带密码的房间无法被忽视等)。我觉得红警3反而普适性更高,像英雄联盟也有不喜欢对战的玩家,他们只能去打单调的人机5v5,人机水平还非常差劲。但红警你既能用正常对战的地图去打人机,又能用娱乐性的地图去打,又有各种类型的塔防游戏与你的玩家队友合作一起去打人机,这包容性多强啊。
(大家尽管发表不同的观点,想反驳就反驳,这正是讨论的意义所在)
但在我的观念中,RTS很灵活啊,如果你追求竞技,可以去玩竞技性强的11,22,33对战,如果你只想休闲对战,可以去玩娱乐性质的对战地图比如执政官、Ban单位、多矿图、无限钱或三国杀等带脚本(特殊规则)的地图,如果你不想对战还有各种PVE,挑战、闯关、塔防。我觉得这种自由性要比从RTS衍生出来的moba游戏呆板的5v5,无限火力5v5,终极魔典5v5好多了(各有千秋并不是说moba不好玩),我觉得RTS游戏也能有很高的社交性,只是游戏厂商没重视,红警3有语音系统但非常差劲,导致没人用成摆设,EA战网的交互系统也不是很人性化(离线与在线的好友并不会分开显示,好友列表也没有分类功能,大厅聊天与大厅房间浏览被割裂,带密码的房间无法被忽视等)。我觉得红警3反而普适性更高,像英雄联盟也有不喜欢对战的玩家,他们只能去打单调的人机5v5,人机水平还非常差劲。但红警你既能用正常对战的地图去打人机,又能用娱乐性的地图去打,又有各种类型的塔防游戏与你的玩家队友合作一起去打人机,这包容性多强啊。
(大家尽管发表不同的观点,想反驳就反驳,这正是讨论的意义所在)