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红警一类的RTS游戏必定走向没落吗

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今天听一位同志说rts的没落是必然的(ra3这种rts),耗时太长打的太累,而且上手难度高,社交性不强,战术死板(已经比较定型了),ea放弃ra3才是明智的,否则只会和sc一样苟延残喘一些年以后入不敷出最后再放弃。
但在我的观念中,RTS很灵活啊,如果你追求竞技,可以去玩竞技性强的11,22,33对战,如果你只想休闲对战,可以去玩娱乐性质的对战地图比如执政官、Ban单位、多矿图、无限钱或三国杀等带脚本(特殊规则)的地图,如果你不想对战还有各种PVE,挑战、闯关、塔防。我觉得这种自由性要比从RTS衍生出来的moba游戏呆板的5v5,无限火力5v5,终极魔典5v5好多了(各有千秋并不是说moba不好玩),我觉得RTS游戏也能有很高的社交性,只是游戏厂商没重视,红警3有语音系统但非常差劲,导致没人用成摆设,EA战网的交互系统也不是很人性化(离线与在线的好友并不会分开显示,好友列表也没有分类功能,大厅聊天与大厅房间浏览被割裂,带密码的房间无法被忽视等)。我觉得红警3反而普适性更高,像英雄联盟也有不喜欢对战的玩家,他们只能去打单调的人机5v5,人机水平还非常差劲。但红警你既能用正常对战的地图去打人机,又能用娱乐性的地图去打,又有各种类型的塔防游戏与你的玩家队友合作一起去打人机,这包容性多强啊。
(大家尽管发表不同的观点,想反驳就反驳,这正是讨论的意义所在)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-10-20 13:16回复
    RTS主要还是上手难度高,且多数情况下1v1,打输了还不能甩锅给队友


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-20 14:43
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      最大的问题是上手太难。比如你学着玩MOBA,只要熟悉了你操控的这一个角色,就可以有比较好的新手体验。但RTS你需要对所有阵营的所有单位都有一定的了解才能跟别人打的有来有回。当然你也可以去打PVE,但是这种游戏PVE根本没法长久的提供多样的游戏体验,很快就会玩腻走人。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-10-20 14:49
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        pvp要背流程练流程我觉得才是比较劝退的?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-10-20 14:55
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          我问我周围的朋友对rts的看法,都是“觉得”“看起来”太难了,所以连玩一下试一试都不愿意


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-10-20 14:58
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            主要是电脑带不动,没有标准化吧,其他的都是借口。除了标准竞技外别的东西也挺好的,但是要玩爽电脑可能吃不住兵海,防守图现在能带爽的电脑也没多少。
            再一个,现在其他游戏太多,玩家的选择很多,现在的这个时代背景在这里。等下次需要rts的时代来临的时候自然会再火。
            比如:沙盘虚拟投影rts电子体育竞技
            甚至是别的时候什么的。


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2023-10-20 14:59
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              是这样的,还有我喜欢的ac和pw这类空战游戏也是😭😭😭


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-20 15:07
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                红警2还可以,红警三打不动,各种技能组合克制根本记不住,玩人机经常被中等电脑人机虐菜。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-10-20 15:10
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                  早在10年前就有一个评论那个评论写的是rts末路已尽,它终将会被各种游戏冲击到死,我们这些深爱rts的玩家也是如此


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2023-10-20 15:13
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                    明年准备出的家园3和太阳帝国的原罪2挺有潜力


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-20 15:17
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                      你想那么多根本没有任何意义,因为你搞错了大前提!
                      rts游戏的大前提是,运营游戏平台是要钱的!要钱的!要钱的!必须要足够的融资或者广告才能找人给你运营服务器。
                      但问题来了,rts哪来的收入?moba知道吧?一共10个单位,前中期是三线对抗,后期基本上两线对抗,你看看是随便一个转播都能做到完全不丢镜头么?对线操作这个东西,必须是对游戏有一定了解的人才能准确观测的,这就意味着观众是有门槛的,而有门槛就意味什么你不能吧所有的观众平等相待。一场游戏内的游戏人数越多,对观众分析对线影响的强度越高,观众水平就会被限定的越死,你能赚取的观众收益就越低!
                      所以最终能拿来买流量的只有1v1,只有让观众看200人口团战斗蛐蛐人家在会给你掏钱,除了这个之外你其他的东西都是让你赔钱的!
                      什么pve,什么多人对战,都是玩家自己嗨的玩意,对游戏制作方来说几乎没有任何的收益,最早rts是卖成品游戏的,不跟现在那种一张画就卖你一张脸剩下的都是dlc坑你钱包。暴雪是第一个在成品游戏里卖你游戏内容的,当然他最早甚至按时长收取rts的游戏费用。
                      还有一点,只有暴雪成功的完成了自己的官方游戏的平台,只有他能做到跟sc2那样的版权控制力,当年war3dota的最终版权是冰蛙,跳槽v社做了d2把暴雪脖子气落枕了。也就意味着绝大部分rts地图除了地图创作者自身以外根本不会为游戏开发商带来收益。
                      明白了么?这不是游戏好不好玩的问题,而是rts游戏除了1v1的观赏性能带来收入之外就没有其他营收的问题。什么游戏难度都是pvp玩家自己搞出来优越性,只要单机党足够数量足以把他们的话当空气。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-10-20 15:22
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                        即时战略游戏会不会没落我不知道
                        即时微操游戏肯定会没落


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-10-20 15:22
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                          新人上手难才是主要问题


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-10-20 15:23
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                            确实,然而多数游戏开发者不玩游戏,而ra2,aoe可以说开发者就是游戏爱好者


                            青铜星玩家
                            百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
                            活动截止:2100-01-01
                            去徽章馆》
                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-20 15:24
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                              就是难
                              不光光是机制难,还有操作难
                              由于难度的门槛摆在这,入门者和未入门者的看法变得割裂,甚至于互相对立。我觉得维和分弹基本功,你觉得分弹根本来不及。
                              未入门者会对难度较大的游戏产生抵触情绪,因为他们无法从中得到正反馈,随之而来的就是弃游。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-10-20 15:27
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