灯塔用户们,你们好、
与往常一样,我们将继续努力消除错误,以提高稳定性和性能。
此外,Fighting Cowboy 还举办了一次问答会,社区成员可以在会上询问与《堕落领主》相关的各种问题。请点击这里查看。
最后但并非最不重要的一点是,我们看到社区对我们的派系神殿非常感兴趣!
阿迪尔神殿现已完全解锁!
腐臭之母神殿 - 2 级已解锁
奥里乌斯神殿 - 仍处于基础 1 级
稳定性
修复了在非常特殊的情况下与遗迹互动时可能发生的崩溃。
优化
修改了一些全局纹理,在不明显降低视觉质量的情况下减少了内存使用量。
优化并调整了布拉米斯城堡秘密竞技场内的碰撞(与敌方无人机群的碰撞)。
我们大量优化了计算导航信息的游戏线程,并遵守最大处理时间预算。
优化了 "伞形蛋",只有在打开后才会检查玩家的位置。
优化了下卡尔拉斯仓库周围环境的碰撞。
已实施多项额外的碰撞优化,以释放内存并提高游戏性能。
多人游戏
修复了客户端在某些情况下可能失去移动能力的问题。
确保每次加入合作或 PVP 以及返回自己的世界时,都会重新获得健康值、法力值和血量。不过,入侵者在生成时会有一半的血量,以避免无休止的战斗。
平衡
正如今天与 Fightin' Cowboy 的直播中宣布的那样,招架护盾的保护率提高到了 80%。它还能避免受到任何元素伤害或疾病。
人工智能
毁灭者现在有更高的几率触发恐惧冲锋。
毁灭者现在能更准确地瞄准玩家发动盾火攻击。小心
寄生虫现在会更快地跟随宿主,以防止玩家将宿主拉远时它们跑得太远。如果寄生体被阻挡,它们会传送到宿主身边,以帮助玩家通过靠近宿主来抽取寄生体。
我们发现了朝圣者栖息地的朝圣者有时会射穿某些建筑的问题。该问题现已修复。
老大
我们发现莱因霍尔德的刺击会将玩家推向随机方向。此问题现已修复。
如果玩家的位置在 Boss 和摄像头之间,"邪恶面容 "现在会对摄像头做出正确反应。
关卡设计
通过从特定角度在其中一个平台上使用灵魂飞弹,可以利用帝释天的一个涉及本体平台的谜题。
调整了朝圣者栖息地中的流媒体音量,以确保某些资产不会太晚出现在玩家面前。
调整了冰冻之门后敌人的区域标度,使其更符合玩家的等级。
修改了其中一条捷径中的障碍物,不再强迫玩家完全穿过 "不祥之物";现在只需升起灯即可穿过。
略微调整了背刺教程,以防止敌人有时穿过栅栏。
碰撞
下卡尔拉斯的两道本体墙的碰撞已进行了审核和更新。
改进了各种不流畅的斜坡和楼梯。
修复了两块地砖,这两块地砖曾导致黛莉斯无法攻击玩家。
解决了深林中的碰撞问题,防止敌人在某些情况下被卡住。
修复了 "深邃森林 "中的碰撞问题,以改善玩家导航并防止出现隐形阻挡物。
调整了上卡拉斯的碰撞问题,使玩家的导航更加流畅,并消除了小碎步。
改进了下卡拉斯酒馆中的碰撞,以更好地支持跳跃玩法,防止玩家从另一侧掉落。
在下卡拉斯实施了多项碰撞修复,以确保人工智能导航网格的正常运行。
以前没有碰撞的岩石现在有了正确的碰撞。
视觉效果
调整了几套盔甲,包括 "神射手盔甲"、"罪恶杀手腰带 "和 "天谴者胸甲",以解决在使用极端人物尺寸(强壮或瘦弱)时出现的轻微剪切问题。
进一步优化和增强了下卡拉斯的一些火焰贴花。
修复了 "圣堂兄弟庄园 "中灌木丛穿过墙壁的剪切问题。
调整了某些电梯的镜头震动,以减少夸张的镜头抖动。
修正了一个可灵魂出窍的灵魂由于周围的艺术效果而难以击中的问题。
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与往常一样,我们将继续努力消除错误,以提高稳定性和性能。
此外,Fighting Cowboy 还举办了一次问答会,社区成员可以在会上询问与《堕落领主》相关的各种问题。请点击这里查看。
最后但并非最不重要的一点是,我们看到社区对我们的派系神殿非常感兴趣!
阿迪尔神殿现已完全解锁!
腐臭之母神殿 - 2 级已解锁
奥里乌斯神殿 - 仍处于基础 1 级
稳定性
修复了在非常特殊的情况下与遗迹互动时可能发生的崩溃。
优化
修改了一些全局纹理,在不明显降低视觉质量的情况下减少了内存使用量。
优化并调整了布拉米斯城堡秘密竞技场内的碰撞(与敌方无人机群的碰撞)。
我们大量优化了计算导航信息的游戏线程,并遵守最大处理时间预算。
优化了 "伞形蛋",只有在打开后才会检查玩家的位置。
优化了下卡尔拉斯仓库周围环境的碰撞。
已实施多项额外的碰撞优化,以释放内存并提高游戏性能。
多人游戏
修复了客户端在某些情况下可能失去移动能力的问题。
确保每次加入合作或 PVP 以及返回自己的世界时,都会重新获得健康值、法力值和血量。不过,入侵者在生成时会有一半的血量,以避免无休止的战斗。
平衡
正如今天与 Fightin' Cowboy 的直播中宣布的那样,招架护盾的保护率提高到了 80%。它还能避免受到任何元素伤害或疾病。
人工智能
毁灭者现在有更高的几率触发恐惧冲锋。
毁灭者现在能更准确地瞄准玩家发动盾火攻击。小心
寄生虫现在会更快地跟随宿主,以防止玩家将宿主拉远时它们跑得太远。如果寄生体被阻挡,它们会传送到宿主身边,以帮助玩家通过靠近宿主来抽取寄生体。
我们发现了朝圣者栖息地的朝圣者有时会射穿某些建筑的问题。该问题现已修复。
老大
我们发现莱因霍尔德的刺击会将玩家推向随机方向。此问题现已修复。
如果玩家的位置在 Boss 和摄像头之间,"邪恶面容 "现在会对摄像头做出正确反应。
关卡设计
通过从特定角度在其中一个平台上使用灵魂飞弹,可以利用帝释天的一个涉及本体平台的谜题。
调整了朝圣者栖息地中的流媒体音量,以确保某些资产不会太晚出现在玩家面前。
调整了冰冻之门后敌人的区域标度,使其更符合玩家的等级。
修改了其中一条捷径中的障碍物,不再强迫玩家完全穿过 "不祥之物";现在只需升起灯即可穿过。
略微调整了背刺教程,以防止敌人有时穿过栅栏。
碰撞
下卡尔拉斯的两道本体墙的碰撞已进行了审核和更新。
改进了各种不流畅的斜坡和楼梯。
修复了两块地砖,这两块地砖曾导致黛莉斯无法攻击玩家。
解决了深林中的碰撞问题,防止敌人在某些情况下被卡住。
修复了 "深邃森林 "中的碰撞问题,以改善玩家导航并防止出现隐形阻挡物。
调整了上卡拉斯的碰撞问题,使玩家的导航更加流畅,并消除了小碎步。
改进了下卡拉斯酒馆中的碰撞,以更好地支持跳跃玩法,防止玩家从另一侧掉落。
在下卡拉斯实施了多项碰撞修复,以确保人工智能导航网格的正常运行。
以前没有碰撞的岩石现在有了正确的碰撞。
视觉效果
调整了几套盔甲,包括 "神射手盔甲"、"罪恶杀手腰带 "和 "天谴者胸甲",以解决在使用极端人物尺寸(强壮或瘦弱)时出现的轻微剪切问题。
进一步优化和增强了下卡拉斯的一些火焰贴花。
修复了 "圣堂兄弟庄园 "中灌木丛穿过墙壁的剪切问题。
调整了某些电梯的镜头震动,以减少夸张的镜头抖动。
修正了一个可灵魂出窍的灵魂由于周围的艺术效果而难以击中的问题。
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