最近很多同学喜欢在游戏中,拿数据去攀比和讽刺队友,在这里我想说一下,《守望先锋》这款游戏不是单纯的FPS射击游戏,如果你还停留在此阶段,那小编只能遗憾的表示,你连入门还算不上。
最简单的举例说明环节:
拿士兵76和半藏来讲,
结束环节士兵76命中20%输出5000。
半藏命中35%输出8000。
数据党们是不是要开始喷士兵76了,那如果对手C位法鸡+裂空T位是奥丽莎呢?
76全程一直在努力针对法鸡和保护治疗与裂空周旋,而半藏一直在对着奥丽莎射箭,这样的话,数据党的数据是不是就失去了作用。
以上只是一个最具有表现性的数据和实际情况的矛盾对比,希望数据党的同学们以此为出发点好好的去思考一下,这款游戏除了战绩、输出治疗吸收伤害数值,还有更重要的:干扰,控制和策略。(关于策略有很多值得聊的话题 有机会单独开贴一起讨论)
最简单的举例说明环节:
拿士兵76和半藏来讲,
结束环节士兵76命中20%输出5000。
半藏命中35%输出8000。
数据党们是不是要开始喷士兵76了,那如果对手C位法鸡+裂空T位是奥丽莎呢?
76全程一直在努力针对法鸡和保护治疗与裂空周旋,而半藏一直在对着奥丽莎射箭,这样的话,数据党的数据是不是就失去了作用。
以上只是一个最具有表现性的数据和实际情况的矛盾对比,希望数据党的同学们以此为出发点好好的去思考一下,这款游戏除了战绩、输出治疗吸收伤害数值,还有更重要的:干扰,控制和策略。(关于策略有很多值得聊的话题 有机会单独开贴一起讨论)