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没想到这么多人感兴趣,我发个帖子说一下游戏内容吧

只看楼主收藏回复

游戏的内容很丰富,包括但不限于战斗、养成、资源、情报、人情世故、势力组建。
游戏不适合社恐玩,和npc交互的每一句话都必须自己想。
游戏中玩家可以互相攻击,你不一定能知道对方是玩家。
游戏开局会送复活的道具,用完死了就是死了,游戏进度清零,你身上的物品在确认“完全死亡”后会掉落。
重点来了!:游戏中最重要的是信息情报,信息差是最狠的武器,这是前两代的教训,他们八个人开了十几个小qun
游戏不是纯数值游戏,很多装备法宝具有唯一性,并且带有特点和特殊效果,搭配起来可以1+1等于五。
游戏装备种类非常多,难度也很大,游戏里越是没有底线活的越久(这个是我自己总结的)
游戏存在好感动,但是不可见,只能通过npc的细节判断,且有些npc因为自身不详或者有特殊任务不想连累你的情况下,对你好感越高越会远离你。
战斗体系:游戏里的战斗体系是十分丰富的,核心基础数值分别是
:生命、攻击、魔法攻击、防御、魔抗、破甲、破魔、暴击、爆伤、爆抗、爆免、伤害减免、免伤穿透、速度。
修为的强度不会在前期显现,只会提升你的地位,后面才会慢慢展示出效果。
提升修为的途径大致有三种,丹药(最拉,有的还有后遗症)、修炼(最优,甚至有额外属性和悟道,但对玩家来说最拉,没有足够时间修炼,除非有隐世宗门的师傅)、杀人(第二优选,玩家最优选)。
修为第一次突破可以融合魔核,魔核会提供一个主动技能和一个被动技能自选,技能类别和强度与魔核主人生前有关。魔核可以购买或者自己猎杀魔兽获取。
最重点的来了:打破常规思维!一定要脑洞大开。
举几个例子:1.游戏里有一个城邦是水之城,他们信奉水神并且有一条大河贯穿城中心,周骁在抵抗敌人入侵的时候把这条河决堤了,天灾退敌。
2.有玩家和npc谈好五五分成一起下遗迹,最后npc和boss两败俱伤玩家杀了npc全吃。
然后是这个游戏你可以做什么,你几乎什么都能做,成为一个流浪者,一个城主,建立宗门,创建势力,加入宗门,加入王国,甚至开个小卖部,种种田,都是可以的。
你和其他人没什么不同,最大的外挂是你是个地球人,可以和其他人沟通交流,拥有别人根本无法想象的信息差。
然后就是秘境和活动,这在第一代是没有的,但是由于难度太大就在后面加上了。
游戏中的流系繁多,你几乎可以找到任何流派,爆兵的召唤流也有的。
再说具体机制,大世界是即时战斗机制,速度很重要,能决定你追人和逃跑。
然后就是秘境的骰子机制,赌狗必死,不建议赌最后一刀。
接下来说一下黑历史,游戏里有一件装备名为“三一真神”,强度排行榜上我给它排的是同级别倒数第二……
他的实际效果在兄弟们不断是使用中飙升到了至少第二的位置,并且它作为第一件出现的“压轴”装备,优先级永远第一。
接下来是装备效果以及为什么它排名飙升。
剩下的评论区说


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-10-26 00:07回复
    接下来是装备效果以及为什么它排名飙升。
      三一真神:
      +33攻击
      +33法伤
      +33防御
      +33魔抗
      +33破甲
      +33免伤
      +33破甲
      +33暴击
      +33爆伤
      +33破魔
      +33%吸血
      +33%攻击
      +33移速
      +330生命值
      请神:
      三就是一,一就是三,选择三一真神的一个属性提升为100。
      三珏:生命值低于33%时进入两秒的无敌时间并且获得33%最大生命值的护盾
      护盾持续期间+33防御提升33%防御
    这把武器因为攻击力太低被诟病,因为他们可是主武器,33的攻击力也就前期装备的效果。
    后面做这把武器的人说这个武器的设计理念就是全身所有装备+1小件。
    先说请神,这个我们一直是请攻击神,前期也确实更好,但是人家是请破甲神,因为破甲>防御时会提升2*(破甲-防御)的基础攻击力,前期大家防御普遍低,效果直接翻倍。
    更离谱的是三代玩家(第一代没有,第二代拥有者是女玩家,爱好和平)都没人请过移速神,这把武器不打架的时候请移速神赶路快人一步,同样的时间能做更多事。
    然后就是第二个被动,这个33%生命值护盾看着唬人,问题在于走坦度的玩家不需要三一真神,走强攻的玩家有防御队友,强攻玩家血量本身就不高,纯鸡肋,两秒无敌更是连个大阵都穿不过去。
    为什么后面又封神了?这个武器的被动能在秘境中使用,且秘境和大世界居然单独计算cd。
    所以,相当于在秘境你比别人多一次赌狗机会,学过数学的都知道,基数够大的时候都是50%概率,不存在极致欧非,所以这把刀秘境杀器。
    秘境又是前期获取资源的大途径之一,至此,这把刀的战斗威能不俗,跑图能力不俗,资源能力也不俗,绝对进前二了。
    装备可以配体系,大多数体系需要自己搭建,而有些“压轴”装备自成体系,接下来是沉宇:
    沉宇:
      +1200生命值
      +100防御
      +5%免伤
      +40%暴击抵抗
      盾殇:拥有护盾时,造成的伤害提升20%
      堕月:受到单次伤害超过最大生命值10%时,获得一个最大生命值20%的护盾。
      攻守兼备:每五点攻击力额外获得1点防御
      坚毅守护(主动):开启一个屏障保护自己以及范围内的所有友军,屏障拥有自身最大生命值40%的护盾值且与自身相连,护盾破碎时,使用者可以选择是否中断,若不中断,则以使用者生命值续接屏障。
      猛磕:被你攻击的敌人降低20%攻击力
    有盾你加伤害,攻击让别人减攻击,一来一回40%。
    护盾哪里有?别人打你你出盾。
    别人不打你怎么办?直接给队友套盾,队友的伤害结算在你身上,纯纯铁刺猬,这就是自成体系了。
    太困了,明天再说,有问题兄弟们问,凌晨了我睡了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-10-26 00:08
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      补充:魔核从第一次突破之后,每次突破从一颗变成两颗,你可以理解为10级15级20级这样获取,且魔核的强度差别挺大的,龙种的魔核很强大,效果立竿见影那种


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-10-26 00:15
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        感觉挺不错的样子


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-10-26 10:03
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          好好好


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-10-26 14:08
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            好好好,发游戏看看吧


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-10-26 14:59
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              哪里有得玩


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-10-30 17:40
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