只玩过NS上的两代异度神剑,完全就和终末地的实机演示不沾边。
NS上两代异刃都是类网游的自动攻击+锁定释放技能的模式。随便列举一些异刃的战斗系统都和实机演示搭不上边。
自动攻击 无
攻击填充技能槽 无 当然三代也有转冷却的角色但在rpg里谈不上什么特色
三段大招连携 无 以此衍生的属性球和破球自然就无
异常状态连击 无
异刃连线 无
身位 无
切换角色 有但直接原地切换
所以这游戏弹幕那么多的异度神剑既视感是怎么来的?难道玩的是一代或者X吗?我是真没玩过,但是国内环境玩过的肯定比二三代少得多得多。
NS上两代异刃都是类网游的自动攻击+锁定释放技能的模式。随便列举一些异刃的战斗系统都和实机演示搭不上边。
自动攻击 无
攻击填充技能槽 无 当然三代也有转冷却的角色但在rpg里谈不上什么特色
三段大招连携 无 以此衍生的属性球和破球自然就无
异常状态连击 无
异刃连线 无
身位 无
切换角色 有但直接原地切换
所以这游戏弹幕那么多的异度神剑既视感是怎么来的?难道玩的是一代或者X吗?我是真没玩过,但是国内环境玩过的肯定比二三代少得多得多。