我很怀疑制作这个忍者的策划是不是没玩过格斗游戏,毫无机制,只会堆叠没用的东西。
1.必暴击加降低数值,上一个这么蠢的机制还是新春宁次,去练习场取消暴击裸大70多w,全暴击勉强赶上普通忍者大招水平。这玩意有之过而无不及,把密卷和通灵暴击伤害都降了,所以你设置暴击的意义是什么,综合下来相当于普通忍者稳定不暴击,还不如汤姆加一段伤害来得实际。
2.这个忍者我只看到了美术在发功,忍者设计?技能一无是处,你能量条多少格本质上就是只能短按毫无选择,后摇巨大,2技能点了就隔这播动画一起看电影,1技能打中人抓取完之后对面秒替自己必吃后摇,2技能打不打中都是大后摇,接平a更是史诗级后摇。然后玩法是什么?走位,短按技能,然后花98加个通灵继续堆叠吗?
就算这一切你加强判定,这个忍者也还是没玩法,忍战樱这坨还能罚站格挡组合技,纲手的玩法就是短按短按短按,目押目押目押。反正能量条满不满就只是数值,毫无机制。
如果都是这种设计水平建议去隔壁村,那里特效就是一切。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=878bb7f81466d0167e199e20a72bd498/233c304f251f95ca6f98a6838f177f3e67095249.jpg?tbpicau=2024-07-20-05_08ef25c0af5b0ace7710ab1fb9e368c9)
1.必暴击加降低数值,上一个这么蠢的机制还是新春宁次,去练习场取消暴击裸大70多w,全暴击勉强赶上普通忍者大招水平。这玩意有之过而无不及,把密卷和通灵暴击伤害都降了,所以你设置暴击的意义是什么,综合下来相当于普通忍者稳定不暴击,还不如汤姆加一段伤害来得实际。
2.这个忍者我只看到了美术在发功,忍者设计?技能一无是处,你能量条多少格本质上就是只能短按毫无选择,后摇巨大,2技能点了就隔这播动画一起看电影,1技能打中人抓取完之后对面秒替自己必吃后摇,2技能打不打中都是大后摇,接平a更是史诗级后摇。然后玩法是什么?走位,短按技能,然后花98加个通灵继续堆叠吗?
就算这一切你加强判定,这个忍者也还是没玩法,忍战樱这坨还能罚站格挡组合技,纲手的玩法就是短按短按短按,目押目押目押。反正能量条满不满就只是数值,毫无机制。
如果都是这种设计水平建议去隔壁村,那里特效就是一切。
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