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哥特2武器伤害怎么计算求大佬解惑

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我现在玩的敏捷流,刚拿大师之剑,单手武器34%,伤害让人看不懂,自认为伤害应该起飞了,但还是一点点,难道敏捷武器的伤害也是按力量的数值算吗?强化敏捷的好处就是用弓和偷东西吗?之前玩力量号没怎么注意伤害数值,伤害随着力量提升和武器更迭都稳步上升,但这次我玩敏捷号,从普通的40攻击力武器换成大师之剑后普通伤害并没有太大变化,只有触发暴击时候伤害明显提高,但是我大师之剑有120的攻击啊,是之前武器伤害的三倍,但没触发暴击根本看不出来和普通武器有多大差距。伤害让人感觉很怪异。有哪位大佬能给解释下,感激不尽。这个游戏是我初中时候无意间在一张盗版光盘上找到的,是我第一次玩的开放世界游戏,让我魂牵梦绕,最近又找来玩,感觉还是那个味道,古朴厚重,喜欢这种游戏,希望有爱此游戏的大佬解惑。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-10-29 08:08回复
    34的机率打出剑本身伤害。


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2023-10-29 09:36
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      我来告诉你精确的伤害计算公式:
      单/双手剑暴击伤害=100%武器攻击力+100%自己的力量-对方的近战护甲。重点:敏捷武器也是看力量!如得到的数值小于5,则伤害强制为5。
      单/双手剑非暴击伤害=10%武器攻击力+10%自己的力量-对方的近战护甲。如得到的数值小于5,则伤害强制为5。
      弓/弩暴击伤害=100%弓/弩攻击力+100%自己的敏捷-对方的远程护甲。重点:力量弩也是看敏捷!如得到的数值小于5,则伤害强制为5。
      弓/弩非暴击伤害=0,无仇恨,当作没有射中处理。
      魔法伤害=100%魔法攻击力-对方魔法护甲。如得到的数值小于0,则伤害为0,但是会引发仇恨。顺带一提,护甲上的火焰防御只针对龙喷的火,而火系魔法对应的也是魔法防御。


      IP属地:上海3楼2023-10-29 19:50
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        大师剑虽然120攻击,但你力量如果就30左右的话,出暴击且不计算护甲也只能打出150,不暴击才15伤害.一般NPC不可能不穿护甲吧,小野怪基本护甲也都起码不会低于10,所以其实你68%的攻击都是在5滴血这样给对方刮痧. 即使你打了暴击,面对兽人精英的一百多护甲,也只能刮个三十四伤害而已.
        前期得把暴击加到60%,力量差不多到90,这样拿个攻100的长剑每3下就能打出2下190,就算是打游侠和佣兵也能一刀100+,这样才有伤害.


        IP属地:上海4楼2023-10-29 20:14
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          如果要玩纯敏捷流其实不建议用大师剑,因为大师剑要有伤害唯一办法就是无脑堆单手熟练,后期加到90%时,伤害还是挺可观的,小怪一刀一个,但是没必要啊,中后期打兽人,暗影兽,dragon snapper,蜥蜴人等等那些你肯定得用弓.
          相比之下还不如把技能点加到弓上,弓的90%熟练就强多了,只要别站太远基本不会射不中.
          大师剑比较适合偏力量流的单手近战,比如你力量80,敏捷60,那么大师剑就适合用了,因为游戏里除了贝利亚之爪对力量没有要求,并不存在120攻以上却只要80以下力量就能拿的武器,而大师剑实现了这一点.


          IP属地:上海5楼2023-10-29 20:47
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