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戟兵的实战应用(更新)

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-10-29 16:45回复
    之前做过一期的“戟兵的实战应用”,后来一直想把其更新下,一是上次发帖是用手机做的,打字表述和发图都比较偷懒,帖子质量不是很满意;二是经过自己近段时间的研究又有了一些新的体会。


    IP属地:北京2楼2023-10-29 16:49
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      戟兵是“剑,戟,弓(弓骑),戟(矛)骑,剑骑”五大兵种之一,“金木水火土”五行科技技能树可以升级和开启各自的高级兵种;五行武将的技能树(主要是中下加点)帮助其强化自身的突出优势,按说五大兵种应该构成全三的军队主体。
      但在实际游戏中大部分玩友的部队都不愿配备戟兵。原因就是游戏中有“持矛亲卫”这么个异类,它不需靠科技树开启,木将和土将1级就能召中装持矛亲卫,木将6级就能召重装持矛亲卫。这让戟兵成为五大主力兵种中被广泛认为作用最尴尬的一个,大多数玩友的弃子


      IP属地:北京3楼2023-10-29 17:13
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        刚开始玩的时候我最喜欢冲击骑兵碾压一切,但后来发觉游戏性太单一,慢慢变得无聊,也觉得不够真实,可能很多人和我一样吧,游戏就想模拟个真实,比如皇叔就得入蜀
        渐渐地全三吸引我的变成了战场上的排兵布阵,靠兵种的相互配合和协同来互相的扬长避短。
        随着这种玩法逐渐固定,经验逐渐积累,我发现戟兵对我的军队越来越重要,这可能就是我执念再次更新这个话题的原因。


        IP属地:北京4楼2023-10-29 17:25
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          楼主快点


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-29 17:42
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            部队应该先做武将搭配计划,再进行兵种搭配,我在之前的文章中写过五行武将的各自特点,里面提到过部队统帅必为木火;木统部队不要火,火统部队不要木;木统部队打野战防反&攻城,火统部队打野战合围&伏击。感兴趣的可以看我之前的文章:https://tieba.baidu.com/p/8472394351?pid=147903149846&cid=0#147903149846 里面有论述观点。


            IP属地:北京6楼2023-10-29 17:43
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              因此对于戟兵这种防御型步兵,主要用于木统部队中,本文也是着重介绍木统部队的应用。
              (而对于进攻性部队——火统部队,通常可以选择不带防御型步兵,带上也是为在合围或伏击战中黏住骑兵或主将,而由于戟兵比矛兵的攻击力更高,所以火统部队在选择长武器步兵时是戟比矛的优先级要高)


              IP属地:北京7楼2023-10-29 17:55
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                先来做一下戟矛(持矛亲卫)的对比介绍:(以下内容不考虑派系兵种,派系戟兵后面单独说)
                1.轻装
                由于持矛亲卫没有轻装,普通轻装矛步兵无盾,没有远程格挡,近战格挡(盾)和近战闪避(盾),所以只需无脑选择戟民兵就好了。


                IP属地:北京8楼2023-10-29 18:15
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                  2.中装
                  中装戟步兵士气从32(轻装)升至46;冲锋加成、普伤、破甲杀伤少量增加;戟兵最大的特点护甲从20升至32%。移速降低至43;其他不变。

                  持矛亲卫(以后简称矛兵)和戟步兵相比:
                  1.攻击力低得多(普攻和破甲都低,尤其是普攻差异很大,当对线斧兵这类轻装部队时,矛戟攻击力的差异被放大)
                  2.近战防御偏重盾牌的作用:近战闪避相同,但有高额盾牌闪避;护甲虽少(20%,戟32%),但有高额盾牌护甲
                  3.远程格挡55%,戟兵0%。
                  4.其他数值一样。
                  普及一下,盾牌护甲和盾牌近战格挡对正中两侧各37.5度,总计正面75度角有效。


                  IP属地:北京9楼2023-10-29 18:55
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                    3.重装
                    重装戟步兵士气从46(中装)升至52;
                    冲锋加成和闪避少量增加,普攻和破甲杀伤不变
                    戟兵最大的特点护甲从32%升至53%
                    移速降低至38;其他不变。

                    持矛亲卫(以后简称矛兵)和戟步兵相比:
                    1.攻击力低得多(普攻和破甲都低,尤其是普攻差异很大,当对线斧兵这类轻装部队时,矛戟攻击力的差异被放大)
                    2.近战防御偏重盾牌的作用:近战闪避略高,且有高额盾牌闪避;护甲虽少(32%,戟53%),但有高额盾牌护甲
                    3.远程格挡60%,戟兵0%。
                    4.其他数值相差不大。
                    (普及一下,盾牌护甲和盾牌近战格挡对正中两侧各37.5度,总计正面75度角有效)


                    IP属地:北京10楼2023-10-29 19:04
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                      以上有些图片数据有误,是受到武将加成了的,比如移速,轻中重型步兵的出厂移速统一都是38,34,30,越重越慢。


                      IP属地:北京11楼2023-10-29 19:07
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                        兵种阵型:
                        中重型可摆固防(不可移动)和机动两种阵型:
                        戟兵:


                        矛兵:



                        IP属地:北京12楼2023-10-29 19:14
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                          矛兵还多一个龟甲阵,100%挡远程。游戏难度普通以上的没有用,开了弓箭手就不射了,但简单或普通难度可以骗箭用,很有用


                          IP属地:北京13楼2023-10-29 19:16
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                            固守阵型不能移动,应用场景是被伏击或者大开阔地的重要地点(如果不是大开阔地这种四处临敌,使用机动阵型更好)。另外还有一个场景,就是布置在集火处让敌方围攻,然后其他部队反合围背袭(士气-8),这种场景矛兵的圆阵价值更高,因为圆阵虽然进一步降低了攻击力,但防御强度大幅增加;戟兵方阵在敌方有大量斧兵时应用价值超过圆阵,但需注意这种战术无论是矛兵圆阵还是戟兵方阵,最大的弱点就是士气,除非你的部队有“不溃”,否则特别惧怕器械,火箭,惊吓惊骇等减士气因素,要知道本身固守阵被围就容易减被侧袭(-3),附近敌军更强(-3)和已遭受伤害(-33)这三个因素的士气,所以特别需要该部队所属武将(木或土)的鼓舞(+10)和天侣(+10),坐镇中间!


                            IP属地:北京14楼2023-10-29 19:41
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                              机动阵型:
                              重点:戟兵长枪阵是攻守一体,矛兵盾墙阵是强化防御,区别很大。
                              都加巨大的冲锋抗性,注意,矛戟本身的“反制冲锋”是把敌方冲锋伤害反弹给敌方,但自身也会受到敌方冲锋伤害。而金系的“抵抗冲锋”是消除敌方冲锋加成,是减自己伤害的但不反弹给敌方,而无论哪种,减少敌方冲锋伤害最大的指标看的是冲锋抗性,所以不要以为矛戟不需要加冲锋抗性,长枪阵的+1900%和盾墙阵+700%是很有用的!
                              戟兵长枪阵加近战闪避,减远程格挡(本身也没远程格挡),反制冲锋,无法奔跑
                              矛兵盾墙阵加远程格挡和近战闪避(盾牌),反制冲锋,无法奔跑。
                              矛兵盾墙阵只要在点击敌方情况下接敌,阵型自动解散!所以盾墙是可移动,方向单一,纯防御阵型!它的作用的卡位置和主阵地抗线。养成好习惯,开盾墙移动永远点空地!
                              而戟兵长枪阵只所以是攻守一体,原因就是只要你不点阵型解散,阵型就不散!所以长枪阵的应用价值远远高于盾墙!我后面会说戟兵实战万金油兵种的五大价值,每一种你想强化它都可以开长枪阵!但注意长枪的短板你要注意规避:1.怕多个弓兵或连弩集火(一两队其实无所谓,扛过20秒左右你骑兵一般就到弓兵面前了,这段时间也就死个20来个人)。2.怕弩兵(高破甲)。3.移动慢,走位时关掉,交战提前3秒开就行。4.转向慢,机动阵型都是时刻保持阵型的,而且方向是单向,碰到骑兵机动比较麻烦,所以进攻和守阵线时用长枪阵,被机动敌方进攻时换方形阵。


                              IP属地:北京15楼2023-10-29 20:26
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