十一月应该算是每年的过渡月,算是承上启下的一个特殊月份,基本上能看出来年的一些方向来。两个海蒂的挑战关卡还是一样的阴间设计,估摸着以后也差不多,反正改善是不可能改善的,没和使者一样阴间已经是谢天谢地了。主要目前看骂关卡本身阴间的人也不多,大抵奥拉星是真的凉了
黑海蒂的这个强度跃迁也没啥好说的,基本上比今年从奈亚开始到后面使者、伊撒尔的强度变化加起来都大。毕竟胜率摆在那,将近90嘛,基本上就是洗牌,给明年作铺垫了。这是稳定后的胜率,算很可怕了,哪怕今年一己之力改变单排环境的无冕刚出那会稳定下来的胜率大概也就是7成,好歹后面平民还是能打一打的。今年前面整体姑且还算保值,不过这么一会就要全洗掉了。不过似乎还是挺多人喜欢这种90%胜率绝对碾压的,只能说在奥拉星保值从各方面来说都挺难的。不过PVP洗牌势必会反馈给PVE的,且平民拿星币也会变难多了,希望大家还是理性点好,毕竟氪进去真金白银也是钱啊,我个人觉得还是保值点好
最后评判一下两个海蒂,白的没啥好说的,标准光烬打手,数值爆高就完事了;黑的嘛,虽然胜率高达近九成,但是说实话,个人认为技能设计算是本年度最烂,毕竟我个人认为评价技能设计好坏不能光看打的过谁谁谁就叫好了,打不过某某就叫差了,还是要看技能思路和机制的,黑的这货可以说全是数值,反正就数值都爆炸了,被动先加一堆伤害,属性加一堆词条,大招几万固伤加超高纯伤,反正没有机制也没有思路也没技能联动,就是纯数值力大砖飞;无冕虽然本身技能组在我看来设计的不行,但是棋子系统还是有点东西的。数值高到这份上,基本上睿智程度仅次于无脑重置和无脑化解了,更可怕的是估计接下来的亚比还是这套思路,还得这么设计,到最后只有数值,啥也没了
黑海蒂的这个强度跃迁也没啥好说的,基本上比今年从奈亚开始到后面使者、伊撒尔的强度变化加起来都大。毕竟胜率摆在那,将近90嘛,基本上就是洗牌,给明年作铺垫了。这是稳定后的胜率,算很可怕了,哪怕今年一己之力改变单排环境的无冕刚出那会稳定下来的胜率大概也就是7成,好歹后面平民还是能打一打的。今年前面整体姑且还算保值,不过这么一会就要全洗掉了。不过似乎还是挺多人喜欢这种90%胜率绝对碾压的,只能说在奥拉星保值从各方面来说都挺难的。不过PVP洗牌势必会反馈给PVE的,且平民拿星币也会变难多了,希望大家还是理性点好,毕竟氪进去真金白银也是钱啊,我个人觉得还是保值点好
最后评判一下两个海蒂,白的没啥好说的,标准光烬打手,数值爆高就完事了;黑的嘛,虽然胜率高达近九成,但是说实话,个人认为技能设计算是本年度最烂,毕竟我个人认为评价技能设计好坏不能光看打的过谁谁谁就叫好了,打不过某某就叫差了,还是要看技能思路和机制的,黑的这货可以说全是数值,反正就数值都爆炸了,被动先加一堆伤害,属性加一堆词条,大招几万固伤加超高纯伤,反正没有机制也没有思路也没技能联动,就是纯数值力大砖飞;无冕虽然本身技能组在我看来设计的不行,但是棋子系统还是有点东西的。数值高到这份上,基本上睿智程度仅次于无脑重置和无脑化解了,更可怕的是估计接下来的亚比还是这套思路,还得这么设计,到最后只有数值,啥也没了