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【S0绝望级】班长魔女最低配阵容&蔷薇魔女无木竞速

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副本实装已经近一个月,又遇排位风波,但仍没有放弃探索。经过多人讨论与计算,目前分别取得如下成果



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-10-31 11:18回复
    考虑到这不单纯是一种追求极限的挑战,有很多思路可以参考用于通关,包括蔷薇魔女的阵容也是有很多的保有量,因此专门发帖分享


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-10-31 11:22
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      相关视频:
      【【魔纪/竞速】无木属性阵容12T通关scene0(绝望级)蔷薇魔女-哔哩哔哩】 网页链接
      【【魔纪/副本】scene0绝望级班长魔女最低配置2.0通关(内有详细攻略)-哔哩哔哩】 网页链接


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-10-31 11:24
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        有没有一个没有s0圆的攻略呢


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-10-31 11:30
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          班长魔女的通关阵容如下,角色和记忆如图,精强s圆和黑江技能点满,其余三人只有合计十点左右的基本技能(mp,生存,忍耐,m伤d伤等)。
          最终通关约120回合(超过99不再显示而没有具体统计)
          这阵容为什么敢说最低配?角色方面,2限定(高保有量)+1常驻+2低星,记忆方面总共12个且没有满破或冷门限定池的要求。
          楼下详细说明



          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-10-31 11:34
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            此2要点为所有副本通用方法
            要点1,黑江和s圆mp单循环
            长线作战中,若干回合后,在s圆能够间隔1t开出d时,则能实现1t黑江d和1ts圆d无受击的无限循环。
            最低要求为:黑江mpup+20%(2张3级mp被动),s圆mpup+22.5%(1张4级1张3级mp被动)。本帖阵容的被动即是这种情况,具体计算不展示。
            在建立循环之前,因为少一层s圆的自回mp,就需要受击、A盘、主动等其他方式补充
            要点2,叶月无限m
            叶月的m是全体攻击down40%、防御down25%,持续3t。对于这种高攻高防高血量的长线作战,在低星里面简直是战神,既让对方打不动又让我放打得动。
            叶月的m有22点回蓝,配合黑江和s圆,在被动mpup+20%的情况下,能够实现1t回蓝95或100,即每2t损失5点蓝。此时有s圆精强主动的缓回结合100以上mpup,额外的蓝刚好够在不受击的情况下,无限循环的消耗


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-10-31 11:47
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              长线作战与多阶段boss副本总要点
              长线作战,首要考虑循环问题,只要能循环就能通关。伤害问题理论上可不考虑,但实际上魔纪并不能承受无限长的战斗,超过一定时间(如5小时)会强制结束战斗,原因暂时未知,所以设计阵容应当考虑在300回合内。
              boss若有不同阶段,则会在血量达到条件的回合开始时进入下一个阶段,进入下一个阶段时刷新所有主动技能的cd并更换被动技能。例如班长魔女在3.5e血时进入第二阶段,某个回合血量是3.51e,我方进攻打出200w伤害使其血量为3.49e,此时boss进攻,因为本回合开始时的血量在第一阶段,因此boss不会刷新技能发动主动技能,而是在下一回合刷新


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-10-31 12:07
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                班长和蔷薇魔女都有四个阶段,切换阶段的血量分别是:班长魔女3.5e、2e、7500w,蔷薇魔女3e、2e、1e
                各阶段属性不在详细列出,请到wiki具体查看,只在之后需要的时候说明


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-10-31 12:11
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                  【接下来是针对班长魔女的特解】
                  阵容可行性分析
                  要点1,非点名回合承伤可行性
                  班长魔女无论在哪个阶段,每3t都会发动一次持续1t的攻击up300%buff(受上限),这个固定且独特的机制称之为点名。在非点名回合,只有基础的3w攻击,和第四阶段的伤害up+无视减伤。此时有叶月的无限m,每次boss进攻时必定叠加3次攻击down40%,使其攻击降为1500(最低5%),这个攻击是一定低于我方防御/3的。攻击是伤害之基础,这样(攻击-防御/3)是个负数,会直接打出伤害下限(在前三阶段为250,在第四阶段加上增伤和无视减伤后为2000左右)
                  要点2,前三阶段点名回合承伤可行性
                  考虑进入循环后,至少有s圆的2层45%减伤,boss前三阶段攻击会直接进入伤害下限30%。BOSS每回合攻击2次,此时莎莎罗单次承伤约2w,且莎莎罗必定可以在点名回合开出m或d,拥有至少一次忍耐,必定挑衅,自身也有至少70%减伤。因此前三阶段点名回合无需额外操作,莎莎罗单人可解。
                  要点3,第四阶段点名回合承伤可行性
                  第四阶段有增伤和无视减伤,boss点名回合单次攻击一定能打出10w以上的伤害,单技能只有生存可以单回合抗住。但是利用忍耐叠加也可以抗住。因此在第四阶段,莎莎罗在点名回合必须要拥有2层忍耐。莎莎罗的dp是持续3t的忍耐(m持续1t),因此联想到用dp先叠忍耐。
                  但是莎莎罗无法在d或m的下一回合开出m(m虽然有可能攒50点以内的蓝,但可以计算其他情况也不满足),只能每2t开出1次d,因此需要其他方法。每2t开1次d,可以保证在一个点名周期内有2次d,但下一个周期只有1次d,可以选择主动记忆提供忍耐(主线历史篇通关记忆忍耐/7t),这样便形成了一个存活6t的周期。下一个6t周期还需要一次忍耐,主动cd不够,可以选择其他记忆,但更好的方法是使用神乐灿的精强主动生存+庇护/10t(这也是必要的,之后再分析灿的作用)。此两个6t周期形成12t的大周期,实现循环。
                  要点4,异常可行性
                  第一阶段boss每3t发动一次全体50%概率诅咒,第二阶段诅咒改为必定,第三、四阶段,取消诅咒,改为攻击时40%概率眩晕。无论哪个异常都克制忍耐、生存和循环,因此任何一个异常都不能中。
                  异常抗性是显而易见的,神乐灿m有3t50%异常抗性,d有5t60%异常抗性,因此必定能抗住除第二阶段的所有异常。第二阶段因为是必定诅咒,需要单独考虑。利用d持续5t,在点名(诅咒与点名同时发动)后的第二回合发动,可以覆盖到之后2次点名,每次都在这个回合发动,则每次点名都可以有2层异常抗性。且刚好是每3t开一次d,蓝刚好够(2t不够d)。
                  要点5,开局承伤可行性
                  boss第一回合就点名,此时我方没有任何buff,刚好神乐灿精强主动是生存,加庇护即可扛过去(不用挑衅会少蓝)。之后的2t和3t至少要抗一次3w攻的伤害,至少需要一个主动降攻或降伤才能抗住(叶月精强主动倒是可以,但材料有点多),一旦s圆开出d,或莎莎罗开出m/d,就不再有问题了
                  要点6,忍耐后的承伤可行性
                  莎莎罗的挑衅永远存在,但忍耐之后不回血,所以需要额外回血。前三阶段非点名回合只有250伤害,带一个被动回血记忆记可,这里选的是觉醒之夜登录记忆4%自回血,而且有30%对魔女伤害,收益非常高。莎莎罗另有精强被动4%自回血,可点。第四阶段非点名伤害上升到2000,两次共4000,若自回血量不够,则需要注意点名回合的下一回合利用s圆或灿的m/d回血


                  IP属地:江苏10楼2023-10-31 13:05
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                    很好,但是我想知道你这个阵容打了几个小时。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-10-31 13:07
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                      实操细节说明
                      1,伤害和回合数
                      在循环中,s圆可提供70%光攻,叶月可提供至少75%减防,再加莎莎罗三人都是光属性,可以打出不小的伤害。以本贴所示记忆为例,s圆和莎莎罗单格约60w伤害,这两个是主要输出(过去的真尾阵容只有s圆一个输出),叶月和黑江也有一定的伤害。总120回合,非常可观。
                      2,启动循环
                      循环最重要的是mp,要尽一切可能让黑江和s圆先开出d。建议黑江3A开局(2A不一定稳),1ts圆开精强主动,2t黑江就可以d,接着比较好的情况是3ts圆就能d,立刻能进入循环(s圆还有个5t的mpup被动)
                      之后1、3阶段的循环是如:叶月m、莎莎罗d、s圆d,叶月m、灿m、黑江d,这样的2t循环,4阶段注意莎莎罗开d的循序以及忍耐后回血问题
                      3,第二阶段的特殊处理
                      为保证第二阶段的2层抗性,最好的是计算好伤害,在boss进入第二阶段时提前启动第二阶段的特殊循环,二阶段点名的前5和前2回合灿开d,之后正常循环。实际上s圆应有一次异常无效提供容错(第一次在开局诅咒用掉)
                      此时的循环如:叶月m、莎莎罗d、s圆d,叶月m、灿d、黑江d,叶月m、s圆d(缺一盘)


                      IP属地:江苏12楼2023-10-31 13:26
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                        上图班长魔女阵容中,莎莎罗漏掉的一张主动记忆


                        IP属地:江苏13楼2023-10-31 13:31
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                          班长魔女阵容总结
                          每个角色发挥的作用:
                          莎莎罗:忍耐、挑衅(+可能要用的减伤)抗点名
                          神乐灿:生存抗开局和第四阶段点名,异常抗性,回血过前期低血量和可能要给莎莎罗四阶段点名后的,防御可能在前期有用
                          s圆:圆黑mp循环,减伤,回血,光攻
                          黑江:圆黑mp循环,开局大概率需要的专属回蓝,
                          叶月:减攻减防,自回蓝支撑
                          可见这个阵容每个角色都发挥到极致,在这个打法中都没有上位替代(上位需要改打法)


                          IP属地:江苏14楼2023-10-31 13:56
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                            蔷薇魔女无木竞速阵容
                            首先蔷薇魔女不能低配通关,比班长魔女的阵容要求高很多,对于低配来说,打的动、扛得住、过异常是个不可能三角。
                            但有针对性阵容又可以5t速杀。但这个阵容保有量还是比较高的,本身就可以作为一个通关攻略,只是降低一点记忆和孔数要求而已。
                            与此同时还发现,这个阵容不仅能通关,本身效率也很高,而且有一些很细节的地方。又可以作为无木竞速阵容了(不带任何木属性,那么这个阵容应该就是回合数最少的)
                            当然,12t只是这个号的极限,并不是这个阵容的极限,最终1500w的差距,是肯定能通过记忆和属性攻击抹平的,上限至少也是10t(可能考虑9t)。相比于其他阵容(甚至有的带了木)和流程已经是断档式领先



                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-10-31 14:08
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                              以下是这套蔷薇魔女阵容的基本说明:
                              1,基本思路
                              以历史鸭带焰魔和无限环输出(全体全属性克制),以s圆和黑江回蓝
                              2,循环可行性
                              历史鸭、焰魔(满孔)、无限环三人,在不带任何mpup记忆的情况下,可以实现在打完d的下一回合是s圆+黑江d之后,再下一回合满蓝(需要注意的是,无限环在s圆和黑江开d的回合,如果没有受击或其他mp加成,则结算自回mp时是99蓝,自回mp吃不到100以上mpup,无法回满,可再通过其他方法实现,但实战根本不需要)
                              s圆、黑江的循环,因为不是间隔回合了,所以后开d的就吃不到先开d的立回蓝,需要在该回合补一个A或者受击等其他方式保证循环
                              由此形成了如:历史鸭d、焰魔d、无限环d,s圆d、黑江d、黑江A,这样的循环
                              3,伤害可行性
                              因为输出都是光暗的,boss在二阶段有50%光暗减伤,三阶段100%,四阶段200%,所以要精确计算各种buff,得到最高伤害。
                              历史鸭除了全体全属性克制,还有全体攻击up35%,对魔女伤害46%,尤其是后者,因为是伤害上升状态类,对抗减伤非常重要。所以虽然无限环自带克制,但还是要同一回合出d,吃满3层历史鸭的buff。
                              根据之前的boss切换阶段属性刷新原理,只要我方进攻的回合boss的上一阶段,那么无论这回合打出多少伤害都不会进入下一阶段。因为越往后减伤越高,所以当前阶段要卡着最后的血量打出爆发(上图阵容实战6t开始时约3.04e血,8t约2.06e,10t约1.16e)
                              此外boss还有高额防御buff,但焰魔也有2-3层减防(无限环可以吃到3层),加上一些减防记忆可以清零
                              四阶段进入时只是剩下1600w左右血了,此时反正能秒,而如果前期伤害足够是可以不进入四阶段直接秒的。
                              4,记忆选择
                              经计算,上图给出的记忆是最佳配置,除非纯上位(等级、数值),否则无法替代。boss的减伤因为有历史鸭的高额增伤,所以继续叠增伤硬打,接近999,所以不用概率无视减伤。
                              焰魔反正是999,还能空出一个记忆位置给队友增益(如果被动记忆都满破或高属性攻击,两个主动都可以空出来)。无限环自身没有伤害buff,比较吃力,所以最高的输出记忆给到她,阵型也选择光阵,可以说总输出多少就看无限环输出多少了。
                              历史鸭的输出也不能忽视,因为10t无限环很难999,需要补伤害,上图这个配置能打单格200w左右(无限环是800w,所以10t刚好1e出头)
                              其余记忆就给全体m伤,一轮输出开一次,没有其他可以提升了。一张踩水不仅是减防,还要抗前2t的伤害,万圣节则是3轮输出可以给2轮减防,还有异常增伤(只有6t)


                              IP属地:江苏16楼2023-10-31 14:48
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