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42中队11月月报

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AI (内容)
在10月,AI内容团队的主要关注点是审查在公民控上展示的"I Held the Line"视频中展示的功能,特别是斯坦顿的机库、医疗室和新的健身区。
对于机库,团队主要关注甲板的视觉质量和实用工作组的动画。这包括调整他们在执行任务时的交互,如修理和检查短剑。此外,AI内容团队还为机库周边的NPC加入了响应性行为。这些角色现在可以根据玩家在驾驶舱内的操作动态反应,大大增强了游戏环境的沉浸式体验。
在医疗室,我们的重点是确保动画平滑、无缝地过渡。医生定期扫描患者,检查他们的生命体征,这是医疗行为系统的一部分。
尽管与"I Held the Line"没有直接关系,但部分团队正在研究一个新的健身区,设置可用的项目,如跑步机和哑铃。NPC将使用跑步机进行跑步锻炼,并用哑铃进行力量训练。这些锻炼后,他们将返回座位休息,然后继续他们的活动


IP属地:四川1楼2023-11-02 17:17回复
    AI (特性)
    上个月,AI特性部门集中关注了一个关键战斗场景的游戏功能。如今,当玩家重复使用某种攻击策略时,敌方AI会进行学习并做出反应;同时,伤害输出被提高,而武器的冷却时间缩短,这都增强了战斗的挑战性。此外,团队还加入了碰撞回避系统,使得敌人能够巧妙地避开玩家在战斗中设置的障碍。
    团队随后对战斗策略TPS查询进行了平衡变更,使得不同的策略(主动进攻、侧向移动和防守)更加鲜明。
    他们也继续检查遮蔽物的使用情况,并对NPC如何找到、移动至遮蔽物、射击以及如何退出遮蔽物进行了多次修正,尤其是在防守区域内的行为。
    AI特性团队目前正在开发一个全面的战斗测试级别,这将允许他们将所有特性一起测试。在那里,他们可以添加各种参数,并选择具有不同特质组合的不同敌人。这个新级别将被用来测试PU和SQ42中的战斗一致性,并提供一个坚实的地方测试AI战斗及其相关功能的改进和错误修复。例如,弹药使用、固定武器、攻击和防御区域、医疗、准确性和潜行游戏。


    IP属地:四川2楼2023-11-02 17:21
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      动画
      团队持续优化战斗动画,并深入研究一级技能的制服动作和环境中的互动动画。他们也正对武器及其可能的故障制作初始选择动画,不断地录制必要的动画来完善场景和背景,同时专注于为故事表演和日常对话打造多样的面部动画。


      IP属地:四川3楼2023-11-02 17:22
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        音频
        在整个10月,音频团队为"I Held the Line"实施并打磨了声音效果。
        “利用我们新创建的多频段压缩器,我们提高了SQ42中所有枪支的武器声音效果。我们还设计了一些更具电影感的素材,并为预告片中的关键动画提供了动作音效。”音频团队表示。
        技术声音设计团队花时间确保技术演示视频有适当的声音,并且达到了所需的同步和时序。团队的车辆系统也进行了大量改进。
        音频编码团队开发了新技术,将使SQ42的声音更加生动,并修复了暴露出来的任何bug。
        对话团队通过修复bug和实施最新的对话录音,支持了CitizenCon的内容打磨。他们还接入了呼吸系统,以提供更加沉浸式的体验。
        Walla系统的开发也在继续,这将帮助创建一个充满活力的体验,让玩家探索世界时感受到。10月的工作包括了一系列内部测试录音。


        IP属地:四川4楼2023-11-02 17:23
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          引擎
          上月,引擎团队的大部分工作都是为公民控做准备。
          “所有团队都全力以赴,提供功能并支持其他团队完成与我们在公民控上展示的内容相关的工作。这总是一个有趣的时期,因为它非常有压力,但当一切因为集中的努力而汇聚到一起时,也是非常有成就感的。”引擎团队表示。
          核心引擎团队主要致力于为正式版本进行bug修复,包括长期存在于正式服务器上的一些内存泄漏问题。
          物理团队主要关注提供Maelstrom破坏系统的改进以及布料和头发技术的提升。
          最后,实体系统技术团队支持在线团队提供服务器网格化演示,同时继续研究编辑器实体流。


          IP属地:四川5楼2023-11-02 17:25
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            特性 (游戏玩法)
            上个月,游戏玩法特性团队对新角色定制器进行了打磨,重点工作包括皮肤纹理和色调、雀斑、瑕疵、眼睛、化妆等内容。
            在新的星图上,团队努力确保行星上的标记和标签能够正确工作。这涉及使磁性光标对准图标,实现搜索框,以及其他各种小改进。
            同时,团队还开始开发一个新的SQ42专用前端界面,使其感觉像是游戏世界的扩展。它会展示一个随玩家在游戏中进度而变化的环境,并展示玩家收集的物品。
            他们还添加了一个模拟舱UI屏幕,允许玩家选择想要玩的模拟场景,无缝地过渡到它,并在完成后查看“你的表现如何”的屏幕。


            IP属地:四川6楼2023-11-02 17:26
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              游戏剧情
              在10月份,游戏剧情团队大部分时间都集中在回顾"I Held the Line"视频中出现的新内容上。作为此次工作的一部分,他们扩展了与机库甲板工作人员的场景,调整了在短剑上方角色的空闲和焊接动画,并更新了爬梯动画以修复一些穿模问题。他们还为驾驶舱内的甲板工作人员角色增加了更多的空闲动画,并为加油角色增加了新的手环效果。
              在医疗室中,他们修复了与手持道具相关的各种bug,并在医疗控制台上添加了更多的交互。
              此外,游戏剧情团队还使用了一些新的动作捕捉技术,以扩展他们在第一章的第一个场景,为一个早期的团体场景创建了一个长时间的空闲动画,并为医疗室场景增加了一些玩家受伤的对白。


              IP属地:四川7楼2023-11-02 17:26
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                图形 & VFX编程
                对于图形、行星技术和VFX编程团队来说,10月的大部分时间都花在了修饰在公民控上展示的众多功能,包括水模拟、全局光照、破坏系统、火焰和步枪瞄准镜。
                Vulkan子团队继续解决剩下的性能和稳定性问题。


                IP属地:四川8楼2023-11-02 17:27
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                  社交叙述团队
                  在10月,社交叙述团队支持了“I Held the Line”的准备工作,包括在小姨的机库中的降落和起飞情境。
                  最近,我们一直在关注降落的事情,这包括与您的飞船和您的老搭档‘Old Man’之间的甲板工作人员的实际互动
                  团队进行了工作,制作了修理降落的短剑的NPC动画(包括新的焊接动画),并为他们添加了检查驾驶舱和加油的动作。这些动画被叠加在系统AI上,使机库体验更接近团队的总体期望。
                  在“I Held the Line”之外,团队继续关注小姨的过渡场景和Fortune's Cross地点。例如,他们修订了一些医疗室的场景。以前,参与叙事场景的医疗人员不会提到玩家可能受伤的事实。所以,游戏剧情为关卡设计提供了新的内容,解决了这个问题,该内容涉及到,当玩家受伤时,医疗团队会在进行其他活动时多次停下来,建议玩家前往治疗站接受治疗


                  IP属地:四川9楼2023-11-02 17:31
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                    叙事
                    叙事团队致力于完善上个月捕获的内容,将初步的动画和音频融入游戏中,使他们能够实际体验游戏中的特定时刻。随着这些内容的不断实施,他们会与设计团队紧密合作,对各个关卡进行审核。
                    此外,叙事团队也在持续地完善游戏的文字部分。正如之前的报告所提及的,这涵盖了玩家会接收到的所有消息(无论是游戏玩法还是社交互动),审查任务目标,增加Galactapedia词条,并深入探讨其他环境元素,以更好地呈现各个场景的故事和氛围。
                    “从个人角度说,能够在公民控上亲眼见到如此多的玩家,并听到你们对更新视频的热烈反响,这让我们非常感动和兴奋。”叙事团队分享道。


                    IP属地:四川10楼2023-11-02 17:32
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                      研发
                      在十月份,我们重点研发了云形态的改良,旨在实现更为丰富多彩的云朵效果。例如,现在更容易制造出分散的云层。同时,这些优化为不同高度的形态混合提供了更大的灵活性,从而提高了从近至远的观看一致性,并减少了从轨道观察时的重复图案效果。我们还计划进一步改进,尤其是在云朵边缘的细节方面。
                      地面雾的首个版本也已推出,能够根据特定地点的高度与地形完美融合,并完整整合至大气中。这样,它就能从云和地形中接收立体阴影,并且能够减少大气散射到视线中的光线强度。
                      此外,我们还增加了从云中产生的体积阴影投射至大气的功能,并进行了多种优化以采样并评估体积性的云阴影。当相机或阳光移动不明显时,体积云阴影现在会更加轻松地进行更新,进一步降低计算成本。在低阳角度下,通过压缩阴影图中的空间,提高了阴影质量,使得摄像机周围的细节更为丰富。我们还修正了一些长期存在的云渲染问题,例如修复了偶尔在观看云层时可见的线条,以及更新了云形状相关的纹理查找设置,确保云层在半分辨率渲染时保持清晰。
                      最后,地面雾的相关工作也带来了多种优化,并修复了行星地形高度图中的微小缺陷。这些图像被用于各种应用,如制造行星地形阴影或在地面生成GPU粒子。特别是后者,因为微小的缺陷可能导致粒子生成时出现不规则情况。
                      展望未来,我们计划在11月开始研发新的临时性云渲染模式。


                      IP属地:四川11楼2023-11-02 17:35
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                        VFX
                        上个月,VFX团队与电影团队一起继续制作了几个剪辑场景。他们还继续为多个地点打磨特效,其中一些在公民控上进行了公开展示。
                        团队对现有的武器和小工具特效进行了多项改进,同时为《SQ42》和即将发布的PU补丁更新了动态火焰效果。


                        IP属地:四川12楼2023-11-02 17:36
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                          吧主觉得需要打磨多久才发售


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-11-02 19:17
                          收起回复
                            吧主方便在吧里贴一下制作者赞助渠道和游戏购买渠道么 另外现在是不是不能预购42中队了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-02 19:23
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                              音效被吞了


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-11-03 09:09
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