这款游戏给我的整体感觉有点像斯蒂芬金小说改编的那部名叫迷雾的电影。游戏通过大量悬疑的铺垫,一步步推出一个迷雾电影式的富有教育意义的正能量结局。——所有主角都很。。。勇敢?
光明和黑暗,阴阳那套玩意不值得谈,先不说那些了。
最让我印象深刻的是这制作组在1代埋下的伏笔我玩完2代才反应过来,一代讨论的空间问题到了二代转化成了某种空间和时间交织在一起的循环问题。这么抽象的剧本居然表达的如此清晰,相当难得啊。
我不知道该不该这么说,我觉得这游戏的结局是需要玩家自己找线索去拼凑的,但是因为这游戏后半段给的线索太多了所以结局也变得不那么难以辨认了。。。等打完之后回想起来实际上2代结局的开始是写在结局之前的(这话不是我装逼,回头写剧情解析的话再详细说。)
所以通关感想就是当我反应过来之后,看着制作人列表我才想起来2代早在结局之前就结局了。。。。。。
这种感觉就挺神奇,再往白了说就是我18点看的通关演员表,但是17点的时候游戏就给出了具体的固定的非开放式的2代唯一结局,但是这个结局我在玩的时候真没意识到这就是结局。
设计挺独特啊同志们。
光明和黑暗,阴阳那套玩意不值得谈,先不说那些了。
最让我印象深刻的是这制作组在1代埋下的伏笔我玩完2代才反应过来,一代讨论的空间问题到了二代转化成了某种空间和时间交织在一起的循环问题。这么抽象的剧本居然表达的如此清晰,相当难得啊。
我不知道该不该这么说,我觉得这游戏的结局是需要玩家自己找线索去拼凑的,但是因为这游戏后半段给的线索太多了所以结局也变得不那么难以辨认了。。。等打完之后回想起来实际上2代结局的开始是写在结局之前的(这话不是我装逼,回头写剧情解析的话再详细说。)
所以通关感想就是当我反应过来之后,看着制作人列表我才想起来2代早在结局之前就结局了。。。。。。
这种感觉就挺神奇,再往白了说就是我18点看的通关演员表,但是17点的时候游戏就给出了具体的固定的非开放式的2代唯一结局,但是这个结局我在玩的时候真没意识到这就是结局。
设计挺独特啊同志们。