进攻方逆天大加强。
1. 步枪赢麻了,就我目前玩的情况来看,所有步枪角色都有上场机会,强度不低,那伤害我想都不敢想,有种cs2里面跑打p90泼水的感觉,有一种不管你对面玩的什么,我都可以泼水泼死你的爽感。
现在打起来感觉明作为大哥位反而不突出了,但是肥鲨和埃及猫必须要有,星辉属于默认配置就不说了。
这版本步枪伤害大增,埃及猫削血减速配合肥鲨透视减速加速,打速攻秒人不要太快,后面选择下包拖时间或者歼灭都可以。
明反而感觉是为了应对某些情况的角色,比如拆大小猫拆熊或者电球逼架点机枪走人顺便补个道具掩护队友进点,以及对面回防快进而靠自身的高护甲机制吸引大部分火力的嘲讽角色。这当然不是说明不能玩,而是不像上个版本的进攻刚枪绝对大哥位。
猫猫玩起来和上版本没啥很大区别
2. 冲锋枪角色彻底沦为工具人,杀人基本只能靠偷袭了。腊味已经变成额外烟雾弹和二觉数据刀了,熊的减速易伤面对现在的局势我个人感觉已经不如画家的禁弦减速了。主要原因还是现在大伙伤害都高,加上防守方基本面对进攻有人少的劣势,你自己不动玩手机拿熊给的易伤还不如多一个枪线来的实在,队友回防慢一点直接没得打,相比之下,画家的减速禁弦更好用。
3.机枪妹,终于算个正常人了,我哭死,进攻方选个机枪至少不至于纯fw了,段位不高的情况你跟着大哥一路冲锋扫射至少比你玩狙好,毕竟伤害摆在那,开盾扫射至少能吸引枪线,打的准更是血赚,总比玩个香奈美在后面边缘ob好。狙爷当我没说
防守方算是某些地图的一种对策吧。至少比以前好就不多说了。
4. 大狙。除开狙击高手的因素,进攻比起玩狙还不如选个机枪妹和队友快速冲锋进点来的实用。但心夏由于技能组逆天所以还是得拿。只能说ch是会削的,你单削弦化副武器或者削弱弦化瞬狙这种畸形玩意就行,非得加那破jb蓄力机制,搞的现在狙都没什么威慑力了。
5. 连狙,我只能说和大狙半斤八两,但是至少技能组nb,比进攻大狙强,都是对策辅助角色,除了信这个玩意,上版本还是个必选的逆天龟男,这版本反而因为技能没有特别突出的点,反而发挥没那么强了,毕竟信的技能组主要还是围绕自身发挥,但现在这个步枪版本你枪又比不过人家步枪,唯一的战略价值就是大招了,但总不能只靠大招吧。但防守方就那么几个角色,该用还是用。
6.最后就是我们的白少爷了,我是没想到居然还能加强的,加上现在副武器的削弱,直接站起来好吧。完全可以配合肥鲨和埃及猫打进攻rush包点速攻了。
最后附一个我个人觉得这版本可行的阵容
进攻方(速攻进点流):肥鲨 星绘 沙猫 令 白墨
这个阵容一定要记住一点,那就是快,毕竟没有明这种能打持久战的大哥,所以绝对不能拖到对面回防,主打的就是一个快速进点配合秒人打人数差。
思路就是令封光幕,沙猫削血减速,配合白墨超高机动性外加禁弦以及肥鲨的扫描人透视加速集火秒人打combo,后面看局势选择进一步下包还是歼灭。
缺点也很明显,没有明的电球探路以及拉维的透视,只靠令和肥鲨给的信息太少,很吃配合,发挥好了有奇效。
比较求稳的话可以把白墨换成明。白墨不是必须,只是白墨爆发更高秒人更快罢了。
防守方:可以选择和上一个版本一样的传统四欧泊一星绘,也可以根据技师水平选择打野白墨或者肥鲨甚至双打野。
我个人更推荐玩熊和画家的防突双控制流,具体组成为猫猫 星绘 画家 熊 四个固定外加一个补位
狙水平不错的可以补个心夏,对狙没信心就补个肥鲨。这个阵容好处就在于熊和画家的双控场,可以极大的拖延时间等队友回防支援,毕竟这游戏少人引发的变数是很大的,人多打人少就是有巨大的优势。
目前想到的就这么多了。
1. 步枪赢麻了,就我目前玩的情况来看,所有步枪角色都有上场机会,强度不低,那伤害我想都不敢想,有种cs2里面跑打p90泼水的感觉,有一种不管你对面玩的什么,我都可以泼水泼死你的爽感。
现在打起来感觉明作为大哥位反而不突出了,但是肥鲨和埃及猫必须要有,星辉属于默认配置就不说了。
这版本步枪伤害大增,埃及猫削血减速配合肥鲨透视减速加速,打速攻秒人不要太快,后面选择下包拖时间或者歼灭都可以。
明反而感觉是为了应对某些情况的角色,比如拆大小猫拆熊或者电球逼架点机枪走人顺便补个道具掩护队友进点,以及对面回防快进而靠自身的高护甲机制吸引大部分火力的嘲讽角色。这当然不是说明不能玩,而是不像上个版本的进攻刚枪绝对大哥位。
猫猫玩起来和上版本没啥很大区别
2. 冲锋枪角色彻底沦为工具人,杀人基本只能靠偷袭了。腊味已经变成额外烟雾弹和二觉数据刀了,熊的减速易伤面对现在的局势我个人感觉已经不如画家的禁弦减速了。主要原因还是现在大伙伤害都高,加上防守方基本面对进攻有人少的劣势,你自己不动玩手机拿熊给的易伤还不如多一个枪线来的实在,队友回防慢一点直接没得打,相比之下,画家的减速禁弦更好用。
3.机枪妹,终于算个正常人了,我哭死,进攻方选个机枪至少不至于纯fw了,段位不高的情况你跟着大哥一路冲锋扫射至少比你玩狙好,毕竟伤害摆在那,开盾扫射至少能吸引枪线,打的准更是血赚,总比玩个香奈美在后面边缘ob好。狙爷当我没说
防守方算是某些地图的一种对策吧。至少比以前好就不多说了。
4. 大狙。除开狙击高手的因素,进攻比起玩狙还不如选个机枪妹和队友快速冲锋进点来的实用。但心夏由于技能组逆天所以还是得拿。只能说ch是会削的,你单削弦化副武器或者削弱弦化瞬狙这种畸形玩意就行,非得加那破jb蓄力机制,搞的现在狙都没什么威慑力了。
5. 连狙,我只能说和大狙半斤八两,但是至少技能组nb,比进攻大狙强,都是对策辅助角色,除了信这个玩意,上版本还是个必选的逆天龟男,这版本反而因为技能没有特别突出的点,反而发挥没那么强了,毕竟信的技能组主要还是围绕自身发挥,但现在这个步枪版本你枪又比不过人家步枪,唯一的战略价值就是大招了,但总不能只靠大招吧。但防守方就那么几个角色,该用还是用。
6.最后就是我们的白少爷了,我是没想到居然还能加强的,加上现在副武器的削弱,直接站起来好吧。完全可以配合肥鲨和埃及猫打进攻rush包点速攻了。
最后附一个我个人觉得这版本可行的阵容
进攻方(速攻进点流):肥鲨 星绘 沙猫 令 白墨
这个阵容一定要记住一点,那就是快,毕竟没有明这种能打持久战的大哥,所以绝对不能拖到对面回防,主打的就是一个快速进点配合秒人打人数差。
思路就是令封光幕,沙猫削血减速,配合白墨超高机动性外加禁弦以及肥鲨的扫描人透视加速集火秒人打combo,后面看局势选择进一步下包还是歼灭。
缺点也很明显,没有明的电球探路以及拉维的透视,只靠令和肥鲨给的信息太少,很吃配合,发挥好了有奇效。
比较求稳的话可以把白墨换成明。白墨不是必须,只是白墨爆发更高秒人更快罢了。
防守方:可以选择和上一个版本一样的传统四欧泊一星绘,也可以根据技师水平选择打野白墨或者肥鲨甚至双打野。
我个人更推荐玩熊和画家的防突双控制流,具体组成为猫猫 星绘 画家 熊 四个固定外加一个补位
狙水平不错的可以补个心夏,对狙没信心就补个肥鲨。这个阵容好处就在于熊和画家的双控场,可以极大的拖延时间等队友回防支援,毕竟这游戏少人引发的变数是很大的,人多打人少就是有巨大的优势。
目前想到的就这么多了。