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关于虚幻5引擎
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贴吧用户_0G6Q7NG
翼龙骑手
8
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有个想法,会不会以后技术进步,几万人同屏不再是CA的特长,以后我们全战玩家就有好日子过了吧。
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2023-11-03 19:30
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古神联手军团
神圣巨蜥
11
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本来新引擎其中一个作用就是给厂商优化差不愿优化擦屁股的 结果ca连新引擎都不愿挪 挪了新引擎 锤3肯定会比现在丝滑多了 而不会出现几千人战斗就单位原地发呆了 而自己那屎山代码又不愿意优化的情况
IP属地:广东
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2楼
2023-11-03 20:09
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忠诚的梭罗士
小吧主
16
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希望如此
IP属地:江苏
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3楼
2023-11-04 01:44
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贴吧用户_0G6Q7NG
翼龙骑手
8
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http://news.17173.com/content/12062022/090055356.shtml
这是原链接
IP属地:北京
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4楼
2023-11-04 12:16
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失落之地的太阳
蜥人战士
6
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就这段内容而言和兵模没关系吧,说的是对画面里多边体的优化
IP属地:美国
6楼
2023-11-04 15:00
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awsq951
翼龙骑手
8
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我覺得單純想太多 如果只是單純玩法還可以 比如黑悟空那樣
如果是全戰這類型遊戲 需要幾萬單位同時運算 可不是只有貼圖問題
貼圖方面全戰已經很取巧了 兩者要分開來看
看看天際線2 怎麼不搬到虛幻5 剛發售優化還爛得要死
IP属地:中国台湾
7楼
2023-11-04 15:01
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Sinve
神圣巨蜥
11
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想多了,难点从来是cpu对1w个单位的处理,模型从来不是问题。
ca搞得同屏其实很取巧,总共单位数不过百
IP属地:湖北
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8楼
2023-11-04 16:26
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爆炸膨化型
神圣巨蜥
11
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他这个是图形技术上的,全战的是CPU处理上的,不是一个玩意,他这个简单说就是复杂模型面数过多的问题虚幻5可以很好的解决,用游戏举例子就是骑砍二这种游戏用虚幻5做的话可以大大提升同屏人数
IP属地:山东
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9楼
2023-11-04 17:42
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卡尔弗兰兹
灵蜥首领
12
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三国的引擎是很好的例子。三国模型的面数普遍在锤三的2到3倍,但是在战场规模要大得多的情况下运行反而更流畅。新引擎带来的性能提升有时是能翻几倍的。
IP属地:加拿大
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10楼
2023-11-05 06:06
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囜ま亖ァ
神圣巨蜥
11
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虚幻5对cpu压力很大的
IP属地:江苏
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11楼
2023-11-05 15:07
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HighlandAdagio
灵蜥首领
12
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这里只说了多边形数量的问题,但可没说如果给所有这些多边形都赋予AI后,性能开销如何,而后者正是全战系列所需的
IP属地:北京
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12楼
2023-11-05 15:28
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Pan☩Ludwik
灵蜥首领
12
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CA搞得又不是真正意义上的几万人同屏,顶多就是20对20罢了
IP属地:加拿大
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13楼
2023-11-05 16:17
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冲浪老鼠🐁
巨蜥
9
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拉倒吧,看看方舟飞升,虚幻5做的,卡的批爆,4090都难蚌
IP属地:浙江
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iPhone客户端
14楼
2023-11-05 21:39
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shajjjjjjj
翼龙骑手
8
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现在的3D游戏建模,很多都是一种畸形病态。为了数据量而做数据,而从不考虑实际效果。比如,某个拥有数百G牙齿模型的百M游戏人物
IP属地:河北
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15楼
2023-11-06 11:27
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梅森一号
神圣巨蜥
11
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游戏其实也有“专利”一说,“全战”类CA不说是富有经验,也可以说这就是它的单独赛道。尤其是说技术,CA靠的是技术吗?战锤三部曲、三国,大家对CA这些年“持键小子”的技术也算胸有成竹了,成熟3A公司技术都可以暴打CA,但他们不会做全战啊
IP属地:浙江
16楼
2023-11-06 11:44
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