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关于虚幻5引擎

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有个想法,会不会以后技术进步,几万人同屏不再是CA的特长,以后我们全战玩家就有好日子过了吧。


IP属地:北京来自手机贴吧1楼2023-11-03 19:30回复
    本来新引擎其中一个作用就是给厂商优化差不愿优化擦屁股的 结果ca连新引擎都不愿挪 挪了新引擎 锤3肯定会比现在丝滑多了 而不会出现几千人战斗就单位原地发呆了 而自己那屎山代码又不愿意优化的情况


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-03 20:09
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      希望如此


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-11-04 01:44
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        http://news.17173.com/content/12062022/090055356.shtml 这是原链接


        IP属地:北京来自手机贴吧4楼2023-11-04 12:16
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          就这段内容而言和兵模没关系吧,说的是对画面里多边体的优化


          IP属地:美国6楼2023-11-04 15:00
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            我覺得單純想太多 如果只是單純玩法還可以 比如黑悟空那樣
            如果是全戰這類型遊戲 需要幾萬單位同時運算 可不是只有貼圖問題
            貼圖方面全戰已經很取巧了 兩者要分開來看
            看看天際線2 怎麼不搬到虛幻5 剛發售優化還爛得要死


            IP属地:中国台湾7楼2023-11-04 15:01
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              想多了,难点从来是cpu对1w个单位的处理,模型从来不是问题。
              ca搞得同屏其实很取巧,总共单位数不过百


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-11-04 16:26
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                他这个是图形技术上的,全战的是CPU处理上的,不是一个玩意,他这个简单说就是复杂模型面数过多的问题虚幻5可以很好的解决,用游戏举例子就是骑砍二这种游戏用虚幻5做的话可以大大提升同屏人数


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-11-04 17:42
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                  三国的引擎是很好的例子。三国模型的面数普遍在锤三的2到3倍,但是在战场规模要大得多的情况下运行反而更流畅。新引擎带来的性能提升有时是能翻几倍的。


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2023-11-05 06:06
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                    虚幻5对cpu压力很大的


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-05 15:07
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                      这里只说了多边形数量的问题,但可没说如果给所有这些多边形都赋予AI后,性能开销如何,而后者正是全战系列所需的


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-11-05 15:28
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                        CA搞得又不是真正意义上的几万人同屏,顶多就是20对20罢了


                        IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2023-11-05 16:17
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                          拉倒吧,看看方舟飞升,虚幻5做的,卡的批爆,4090都难蚌


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-11-05 21:39
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                            现在的3D游戏建模,很多都是一种畸形病态。为了数据量而做数据,而从不考虑实际效果。比如,某个拥有数百G牙齿模型的百M游戏人物


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-11-06 11:27
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                              游戏其实也有“专利”一说,“全战”类CA不说是富有经验,也可以说这就是它的单独赛道。尤其是说技术,CA靠的是技术吗?战锤三部曲、三国,大家对CA这些年“持键小子”的技术也算胸有成竹了,成熟3A公司技术都可以暴打CA,但他们不会做全战啊


                              IP属地:浙江16楼2023-11-06 11:44
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