如题,就把玩家和海盗土匪之类的敌对npc区分开的方法,这里的方法包括但不限于用组件搭建出的电路或者代码。我主要想实现只识别玩家不识别敌对单位的效果。
因为众所周知位移传感器识别的“human”这个target就把玩家和npc(无论敌我)都包括在一起了,而且在事件文件中的tag=“player”放在物品里面似乎不跑也不报错。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a406d05509c2d562f208d0e5d71190f3/8aaa376fddc451da9cf572def0fd5266d0163200.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_88578bf6ac4b4b2c47cca7d120ede038)
因为众所周知位移传感器识别的“human”这个target就把玩家和npc(无论敌我)都包括在一起了,而且在事件文件中的tag=“player”放在物品里面似乎不跑也不报错。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a406d05509c2d562f208d0e5d71190f3/8aaa376fddc451da9cf572def0fd5266d0163200.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_88578bf6ac4b4b2c47cca7d120ede038)