然后这是外服主播Jenazard今晚发的一个视频,jenazard日常能有大概800以上的观众,在twitch的E7主播里算最高的几名了
链接:
https://www.youtube.com/watch?v=rKxeOqlkTqI&t=193s![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9d282cc79362853592e0d229a0ef76f2/012bf408c93d70cf3dbffc38bedcd100baa12b50.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_f6d2bb770b139ead856e64ce50466216)
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我之前只见到过一次E7社区对校门要开发的系统像这次这么不满:我记得是几年前我刚入坑的时候的宠物零食事件,那时候宠物必须消耗宠物零食来自动战斗,这是个非常糟糕的设计。当时的E7社区也爆了,大家都说如果不改的话要集体退坑,我当时刚入坑,看到这些就想:“大家也太消极了太疯狂了,我都没想到大家这么讨厌这个游戏”。
现在作为一个E7老玩家,我也变成了一个当时我眼中的“太消极太疯狂”的玩家。在E7社区中,通常韩国玩家会站出来然后对一些游戏里发生的事件感到很不满,然后渐渐地他们开始对所有事件都感觉不满,有时候会有一点点反应过度,有时候就像狼来了里的小男孩一样,但是他们的诉求也都被接受了。
现在这个二觉系统,大家都觉得很不满。我个人意见:整体来说,这不是一个很好的系统。我也有很多顾虑,但是还是要等等看。我之前做了一个视频讲这个系统:可以二觉一些角色,给他加一大堆基础面板和被动,让一些不能出场的老角色重新出场,听起来很不错。问题是他们给所有新角色落地自带这个二觉系统,而且和角色刻印挂钩。所以如果有强力的新角色比如后面要出的原石姐,你必须额外抽几只重复的才能拿到100%的强度。所以我们现在没法完全了解清楚这个系统,也没办法知道校门会不会很大方或者很抠,所以我现在其实是一个坐等的状态,看看到时候系统出来是会暴怒或者觉得这个系统其实还可以,因为我们没有掌握这个系统的所有相关信息。
我的想法是,我们也不知道到底会怎么样,说不定校门会大方到给我们足够的资源来解锁刻印之类的。
(打开bilibili上马凯给校门的公开信)
我想说很多方面马凯说的很有道理,很多玩家看到这个系统都觉得是专门为了国服开发的P2W系统,因为很多人看到P2W的系统就会想到中日韩,但是从这个公开信上能看出来,中国的玩家都很痛恨这个系统。所以整体来说,全球范围都很鄙视这个系统。我知道社区里的很多人都会说“这也没多大事”,“这反应有点太过度了吧”。但是我想说的是,如果大家反应过度了,一直抱怨,你又有什么损失呢。如果抱怨多了的话,校门肯定要更认真地审视这个系统,我想不到任何情况大家抱怨会让你损失什么。
我对校门没什么同情心,我还挺喜欢校门这个公司的,但是毕竟这是个靠人类的感情、成瘾的赌博gacha游戏。为什么我要把他当成一个人类来看待,去同情他,他一年能赚百万千万美元。这个系统他们可以很轻松地弄成零氪友好的系统,但是他们还是坚持搞成P2W,一点都说不通,这个系统大部分人一眼看就是P2W系统。
(讲了一下石头哥说要毁奖杯和前netmarble的CEO)
有人说我是校门孝子收校门钱了,也有人说我很讨厌校门。但是其实我只是实话实说,校门搞事情的时候我也骂他们,校门做得好的时候我也会夸他们。
我觉得校门真的应该重新审视这个系统,社区里有玩家觉得生气有玩家觉得无所谓,但是我觉得大家站出来为同样一件事发声是很好的。希望诉求能尽早被满足。所以你们想要的是“系统出来之前大家很生气,校门快速解决”还是“系统已经出来了,花好几个月才解决”。
最后,我想补充一点,很多西方的玩家带着西方态度来看这件事。但是我的经验中,亚洲的游戏公司和玩家之间关系更针锋相对。西方的游戏公司都是“我们想做你的朋友”之类的态度来融入游戏玩家,也更加友善。但是亚洲的游戏公司更像是专业的商业公司,他们会一直尝试搞事、不改正错误直到游戏玩家暴怒。对他们来说只有玩家暴怒才是唯一真正的警示信号。E7第一年就是托答辩:没保底,没神秘,86萝卜才能点满一个角色的技能,而且萝卜收入也只有现在的三分之一。直到韩国玩家炎上校门才改,宠物零食也是这样。
我希望最后的结果是好的,我觉得如果很多老角色能得到一些提升很酷,但是如果这个游戏没这个系统更好的话,那就拿掉这个系统,或者至少拿掉新角色的二觉系统,每隔一段时间只给几个老角色加二觉。
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