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西罗马战役短期胜利

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西罗马帝国是真的考量玩家对于阿提拉内政三大要素的理解,对于卫生粮食公共秩序的互相关联。因为我开的是普通难度可以SL增强容错率,没有难度修正的-8/-4公共秩序惩罚。所以整体来上按照总督府+大剧院/竞技场+水渠在没有总督的情况下还能压得住。虽然背景里面的西罗马帝国一副行将就木的样子,但是光是这个水渠科技就能说明罗马帝国的虽然衰落,但是底蕴犹在。
前期那个祭祀和间谍拉满真的省一堆事情,高卢那边的秩序全靠祭祀在压
但是空城套满编这个是真的难顶,所以我能理解为什么有人说西罗马的中坚是斥候骑兵。对于西罗马来,有骑兵总比没骑兵强十倍甚至九倍。我不太能理解那个军政主官那个官员的体系怎么玩,以及那个科技速率怎么提。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-11-06 08:40回复
    罗马有图书馆一个满级加百分之20的速度


    IP属地:安徽2楼2023-11-06 11:47
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      普通难度西罗马和高难度西罗马完全两个游戏,高难度下突出一个不停打叛军,移民变多,出更多叛军恶性循环


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-06 17:18
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        罗马系的图书馆可以加科技速率还能给钱,相当重要的建筑
        至于官员体系实在不会玩干脆空着就行


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-11-06 18:11
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