体力:+血(耐久力)
耐力:+血+防御
敏捷:+敏捷,影响出手速度及闪避率
腕力:+攻击+血
最终伤害:最终伤害无视防御,是多少点就会造成多少点的额外伤害
会心率:暴击率
会心耐性:抵抗暴击率
会心减免:降低会心伤害百分比
会心强度:暴击伤害增强
冰冻:被冰冻目标受到的伤害提升
醉酒:攻击时命中率降低
酒醉抗性:抵抗醉酒率
沉睡:无法行动,被攻击后解除沉睡状态
睡眠抗性:抵抗睡眠率
混乱:被混乱目标优先攻击己方目标
混乱抗性:抵抗混乱率
石化:被石化目标无法行动,防御力提升
石化抗性:抵抗石化率
中毒:百分比扣血(一般计算的是攻击力的%)
毒素抗性:抵抗中毒率
治疗增强:增强宠物的治疗能力(提升加血效果)
恢复增强:增强宠物的被治疗效果(被加血时效果增强,仅作用于自身)
反击率:被攻击时,反击的几率
闪避率(回避率):增加miss几率
伤害增加:受到的伤害增加
伤害减免:受到的伤害降低
眩晕:无法行动
击飞:宠物被攻击伤害过高直接被击飞(逃跑)出地图,无法被复活
命中率:攻击时命中几率,没有命中,敌方会出现miss
耐力:+血+防御
敏捷:+敏捷,影响出手速度及闪避率
腕力:+攻击+血
最终伤害:最终伤害无视防御,是多少点就会造成多少点的额外伤害
会心率:暴击率
会心耐性:抵抗暴击率
会心减免:降低会心伤害百分比
会心强度:暴击伤害增强
冰冻:被冰冻目标受到的伤害提升
醉酒:攻击时命中率降低
酒醉抗性:抵抗醉酒率
沉睡:无法行动,被攻击后解除沉睡状态
睡眠抗性:抵抗睡眠率
混乱:被混乱目标优先攻击己方目标
混乱抗性:抵抗混乱率
石化:被石化目标无法行动,防御力提升
石化抗性:抵抗石化率
中毒:百分比扣血(一般计算的是攻击力的%)
毒素抗性:抵抗中毒率
治疗增强:增强宠物的治疗能力(提升加血效果)
恢复增强:增强宠物的被治疗效果(被加血时效果增强,仅作用于自身)
反击率:被攻击时,反击的几率
闪避率(回避率):增加miss几率
伤害增加:受到的伤害增加
伤害减免:受到的伤害降低
眩晕:无法行动
击飞:宠物被攻击伤害过高直接被击飞(逃跑)出地图,无法被复活
命中率:攻击时命中几率,没有命中,敌方会出现miss