终末地现在的战斗是需要优化的,但我觉得优化是增加打击感之类的战斗体验,而不是加什么闪避增加战斗深度。因为它最终还是要上手机的,甚至还需要做减法。
而二游也不需要啥战斗深度,真以为一堆人喜欢挑战极限喜欢操作?都不拿别家的游戏举例,去看看鹰角统计的数据,肉鸽和合约高层有几个人打?极限攻略和挂机攻略哪个看得多?
综上所述,二游你可以扩展宽度,比如加肉鸽玩法之类的,但不需要深度,甚至可能还要加自动战斗自动放技能啥的。
还有基建也是一样,是特点但不会是卖点,到头来还是要回归卖角色的,基建只能作为配合角色的一种辅助,而不是主体,别指望有多少玩家会花时间去想那玩意,大部分人怕不是抄个作业,然后就挂在那了。
二游又被称作赛博盆栽,不是没有道理的,角色做得好看,地图跑着舒服,就基本是最大卖点了,指望游戏性或是演出啥的赶上那些有名的单机,基本可以洗洗睡了。
而二游也不需要啥战斗深度,真以为一堆人喜欢挑战极限喜欢操作?都不拿别家的游戏举例,去看看鹰角统计的数据,肉鸽和合约高层有几个人打?极限攻略和挂机攻略哪个看得多?
综上所述,二游你可以扩展宽度,比如加肉鸽玩法之类的,但不需要深度,甚至可能还要加自动战斗自动放技能啥的。
还有基建也是一样,是特点但不会是卖点,到头来还是要回归卖角色的,基建只能作为配合角色的一种辅助,而不是主体,别指望有多少玩家会花时间去想那玩意,大部分人怕不是抄个作业,然后就挂在那了。
二游又被称作赛博盆栽,不是没有道理的,角色做得好看,地图跑着舒服,就基本是最大卖点了,指望游戏性或是演出啥的赶上那些有名的单机,基本可以洗洗睡了。