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求助,大佬看看哪种实现方式更好
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是释然呀88
c#爱好者
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正在做的是一个回合制的游戏啊,角色可以学习不同的技能并在战斗中使用,然后关于这个技能系统的实现方式我想了两种,各位大佬觉得哪种更好呢?
是释然呀88
c#爱好者
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哦没看到少打了
是释然呀88
c#爱好者
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第一种,是一个skill的抽象类,然后所有不同的各种技能都是从这个skill类继承的子类,把实现技能效果的方法包含在skill类中并在子类中重写,再用一个skillindex类声明每一个技能类的实例,在角色类charactor类需要学习或使用技能的时候再从这个skillindex类中调用
是释然呀88
c#爱好者
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第二种,是一个统一的skill类,实现技能的方法都在一个静态类中声明成静态方法,每一个技能是skillindex类中的一skill类实例,用委托储存对应的技能效果实现方法。
败笑啊
c#初学者
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第一种后续迭代,加新功能很方便。第二种感觉迭代不方便。说的未必正确,自己参考下就行。
jane家的猫
c#爱好者
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可以试一下结构型设计模式的装饰模式,decorator,可以动态增加方法。最适合游戏中技能设计了 。
不一样的惩
c#架构狮
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c#做游戏,unity吗?u可以用预制体和派生体当做多态语法做,更灵活的修改数值
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