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尖塔来的萌新简单说说初见感受

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一楼喂**度娘


IP属地:北京1楼2023-11-12 23:19回复
    度娘疯狂吞发不出来……明天再看看能不能恢复


    IP属地:北京5楼2023-11-12 23:24
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      算了,分开发试试


      IP属地:北京6楼2023-11-12 23:40
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        刚把六个职业都通完了,算是熟悉游戏了。
        一上来的逻辑机制还是挺繁复的,第一把就打了快两个小时,快追上我尖塔初见观者的时间了。不过熟悉之后流派特征也是很明显,也有很多尖塔的影子,打得比较顺。
        先说优点,优点就是还挺好玩,然后就可以开始疯狂吐槽了。


        IP属地:北京7楼2023-11-12 23:41
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          首先就着入门来说,初见astrea对萌新不太友好,一上来就有海量的机制砸到你的脸上(参见隔壁红裤衩简明易懂)。第一个角色第一把我就是转刷新血量仰卧起坐刷美德,算是伪无限打的了,这是否有点……总之我认为第一个入门角色要的就是简单粗暴简明易懂,这里的设计我不太喜欢。


          IP属地:北京8楼2023-11-12 23:46
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            最大的槽点是操作逻辑,尤其是刚刚上手时玩着非常难受。适应一下之后算是能流畅游玩了,但误操作还是时有发生。举一例:当要选择多张牌时只能初末位置点击两次或者拖动,非常下头(如果有快捷键还请纠正,但我并没有在游戏教学和设置里发现)。看六面也是比较麻烦,明明屏幕空间余裕挺大的,能不能单独给一个浮窗显示鼠标指着的牌的六面呢?


            IP属地:北京10楼2023-11-12 23:48
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              然后是动画冗余,大家都是来打牌的,花哨东西有点太多了非常拖节奏,打完怪我只想马上拿到奖励而不是等动画……而且画面说实话有点晃眼打久了不舒服。在设置里关掉动画后选遗物还是要看动画,这点做的真的挺差的。


              IP属地:北京11楼2023-11-12 23:51
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                接下来说说卡牌机制的部分,当然我这才刚玩几把也是纯纯谈谈看法与各位探讨,不是分享经验。
                我最不理解的是sl机制。注意到sl并不会改变奖励发的牌,这说明游戏是有在用队列的(顺带吐槽胜利后并不会保存,sl重打是谁想出来的)。但是为什么局内不用随机数队列而是纯随机呢?我并不认可这样的做法,这样把sl对红骰子和刷开局的收益拉得太高了(我并不是在提倡以sl获得胜利,而是有时候霉逼或者误操作想sl),像尖塔火车这样不就好了么,是否有些太强调随机性了。
                玩了几把下来我得出的结论是:答案当然是简洁。在奖励获取上astrea更贴近火车,跟火车一样我感觉简洁就是很合理的答案,但是astrea更甚。因为没有费用的概念,抽牌的收益更加被放大,但是抽牌在astrea里是不是有点——廉价。反观火车是可以看出来有刻意限制抽牌的。这两点一结合得出的结论那自然是无限。我尚且没有深入,但如果六个职业无限都是通解,我觉得设计是有点失衡失败的。


                IP属地:北京12楼2023-11-13 00:03
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                  最后,防腐是不是有点太imba了?感觉抓复数防腐再稍微洁一洁简直无敌啊。(复制的成本也不高)
                  (题外话,有没有dalao愿意分享全解锁存档,实在是懒得一级一级推进阶


                  IP属地:北京13楼2023-11-13 00:06
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                    每个骰子六个面已经足够随机了,sl我感觉没什么。至于防腐嘛,通用加角色专属全解锁差不多两百多个骰子想要防腐还是很难的。这游戏最大的问题是太多骰子是要依附于体系,独立出来完全没有用,甚至说在体系里也没啥用,这些纯纯污染牌库,极大幅降低你抓核心牌的概率。


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-13 00:37
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                      还是建议你至少全部10+6以后再来分享感受,和刚开始玩完全不一样的


                      IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-11-13 13:55
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                        主要打的是穆尼和鸽子两个职业,守卫中途搓了一把发现输出手段太有限了以后有时间再来研究。剩下几个职业除了索迪斯感觉打着都会很累,有闲心再来摸索。
                        至少就我打的这两个职业而言,狂抓红骰子开洁已经成为我的通解了。我坚持当初的看法是大部正确的,纯随机带来的只管上限弱化下限的sl打法就是很强……


                        IP属地:北京16楼2023-11-17 20:21
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                          你也知道其他职业都很累啊,蛾子和穆妮本来就属于容易通关的角色,你这图上是抓了防腐复制了一堆,这游戏防腐就是个论外的东西,能把大部分高自伤的骰子负面无视掉,你觉得发这个有什么代表意义呢。10+6的难度下,前期抓那种掉心的骰子一旦抓的多了,很即使sl了也容易在这个过程中掉心。而在第一层也是最难的一层,卡组没成型抓了太多冒险就是容易暴毙,我说的也没啥问题吧


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-11-18 07:52
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                            再说了,我之前说的意思是高难度情况下即使sl了,也不代表这游戏就随便通关了,而且如果不能sl在高难度下想通关只有天胡才可以,所以这游戏高难度下sl并不是一个很影响平衡的问题。冒险骰子正面效果好玩过的人谁不知道,但负面也强不是摆在那里的,你即使sl了,一旦冒险骰子多在10+6甚至11+7的环境里面就是很容易卡组没成型前暴毙,这时候就是重开而不是所谓上下限的问题了


                            IP属地:山东来自Android客户端18楼2023-11-18 08:03
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                              你玩到10+6也该知道,防腐不可能把把都能抓到吧,你没有防腐的时候要靠什么过第一层呢?尤其是狗头那几个一层不好过度的角色,无脑抓冒险考sl吗?


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2023-11-18 08:06
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