终末地吧 关注:6,553贴子:17,909
  • 15回复贴,共1

现有框架下的畅想,以及欢迎讨论

只看楼主收藏回复

1.战斗部分
1.1四人小队下再增加二至四人的空降人员编队,在有队员强制退场后,空降干员头像显示待命,点击后显示编队替换掉退场干员。空降干员登场后,释放一次有内置cd(或者是按照战斗状态刷新)的登场技能(多为短时间0.2s控制)。
1.2唤醒卷轴可以唤醒已退场干员继续战斗,或者是选择空降支援,退场干员自动编队到空降编队里,等待指令。
1.3空降干员增加后台支援属性,影响当前队伍的集体增益或者职业增益,登场后失效
1.4在此基础上分为2种战斗难度和战斗奖励:四人编队能过的普通,需要空降支援的高难
1.5战斗时有简易指令:集火和跟随。
且在战斗时可进行类似rts的简易指挥,即选择目标,集火,或者离开,跟随。1.6挂机战斗(跟随属性),手动战斗(正常属性)
1.7小技能大技能隔离,可以设置跟随时是否释放小技能或大技能
2.基建部分
2.1种地种地种地
2.2更多配方(增益药剂和削弱药剂),更多自动化,更多空间。以及巨构
传送带的优化和架高,从二维到三维
2.3不同阵营提升友好度需要的产物不同,不同阵营出售的物品不同。
阵营专属的通用物品或者武器,如近卫阵营会出售品质比较好的剑,法师阵营会出售法杖(活动)
2.4制作战争武器,如城防弩,法术塔,壁垒拒马等
特定(活动)怪物会拆除建筑
3.职业部分
3.1盾卫优先级嘲讽,按照个人属性(如挡3)嘲讽敌人数量,等阶越高越先受到嘲讽,
且在换人之后敌人嘲讽仍然按照属性进行改变,如先手盾卫嘲讽3,切近战嘲讽1,则盾卫拉走两个,如果再切术士则仍然嘲讽1,近卫不会拉走该单位,当敌人过多时且嘲讽位满时,敌人会按照嘲讽范围优先攻击最近的单位
3.2先锋职业特性为释放技能后增加按照编队位次下一位的SP,如果SP满,则顺序增加
3.3辅助职业特性为释放技能后进行一定伤害或者强化普攻,且增加一定概率掉落白色元素球
白色元素球:受到其他元素攻击会被同化为其他元素球


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-15 03:04回复
    单机批来了,战斗系统一坨大的,这就不说了,直接抄原神得了,xb的战斗系统真的一般。
    基建目前来看还挺好,可惜是个二游,应该和初代差不多,前期肝完了后面四年隐形,核心玩法是刮痧


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-11-15 11:21
    收起回复
      3


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-11-17 15:05
      回复
        3


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-11-19 12:14
        回复