从测试版一直玩过来,明显感觉就是多了掠劫者营地、多了墓穴,人口增加速度变快能抵抗老死了,石头价格明显上涨,娱乐和灵性比之前好提高了。有优化,帧数提高了
目录
主要新功能
科技
游戏
建筑物
资源
v0.9.1
注意:通过此更新,一些吸引力奖金已减少。这可能会导致您的一些庇护所面临被遗弃的风险,但可以通过升级现有的需求建筑或放置新的建筑来补偿。随着我们继续将游戏开发到 v1.0,这是一个必要的更改。
【主要新功能】
袭击者营地现在会在地图上生成。这些邪恶的敌人很容易就会掠夺你刚刚建立的定居点,但你将有机会将他们从地图上抹去,以推迟未来的袭击,并在此过程中获得一些战利品。哦,形势发生了多么大的转变啊!此功能需要滚动新地图,因为掠夺者营地无法追溯生成。
游戏中添加了地穴。这些神圣的建筑可以让你在一个小得多的空间里恭敬地存放镇上数百名死者。
现在可能会发生干旱,导致降雨减少并损害农作物收成。某些作物更能抵抗干旱条件。
不同的地图类型现在有不同的天气。例如,干燥(例如干旱)地图更有可能经历干旱,高山地图更有可能遭遇暴风雪,等等。
存储建筑(例如堆料场)现在有存储限制。选择一个资源,您可以设置最小和最大配额,这将决定该建筑物需要多少该资源。劳工将根据您设置的值维护整个城镇的存储。
增加存储限制功能后,以前存储在交易站但计入城镇资源的资源(所谓的临时存储)现在已正确转移到适当的存储建筑物中。
返回目录
[技术]
更新了建筑库存行为,以更好地考虑工人数量、现有工作订单以及所需物品的重量,以防止工人在等待生产材料库存时闲置。
如果到达探索点需要村民撤退或杀死他们,探索点现在会被取消。
您现在可以在游戏设置中切换屏幕边缘滚动。
您现在可以在视频设置中手动设置游戏的显示监视器。
现在可以选择和控制正在升级的建筑物。可以通过建筑物的窗口选择构建地点。
针对村民卡住的问题添加了调试信息。如果您遇到此问题并且屏幕上出现一条消息,请将生成的日志发送给我们!
现在,当威胁被杀死时,村民会停止撤退(例如,如果熊被杀死,逃离熊的村民将停止并返回工作,而不是先撤退到整个城镇)。
如果附近存在威胁(例如狼或袭击者),村民现在会避免找回死者。
放置意愿建筑物(例如剧院)时优化了意愿叠加。
修复了建筑物放置工具提示可能与建筑物重叠的问题……放置。
修复了占领槽位会变空且无法填充的问题。
修复了猎人可能陷入陷阱循环的问题。
修复了牧民除了放牧之外不会执行任何任务的问题。
修复了尽管有足够的材料来生产商品,但当只有空间容纳几个额外物品时,生产建筑会重新进货的问题。
修复了生产限制会禁用对建筑物(例如面包店)的满意度影响的问题。
修复了蜜饯不能预防坏血病的问题。
修复了威胁解决后村民会继续撤退的问题。
修复了猎人有时会从受伤的野猪身边撤退的问题。
修复了突袭通知可能显示不准确的突袭者计数的问题。
修复了袭击者在处理陡峭悬崖时可以通过心灵感应攻击远处建筑物的问题。
修复了受伤村民继续执行任务的问题。
修复了可以放置多个会馆和寺庙的问题。
修复了防御性建筑(例如塔楼)将计入娱乐和灵性建筑的住房计数的问题。
修复了伊德里克的血腥石头不提供奖励的问题。
修复了圣哈迪亚之发不给予奖励的问题,并将其奖励添加到产量详细工具提示中。
修复了捕鼠器放置位置不会突出显示其工作区域内的建筑物的问题。
返回目录
[游戏]
700 多个人口城镇的人口增长加快。
增加寺庙、神殿和祭坛的灵性生成。
根据医疗保健困境,村民现在有可能在分娩时死亡。治疗师之家可以降低这种风险。
了望塔守卫现在处于停滞状态,无需储备物资即可继续坚守岗位。
当收到手动移动命令时,村民现在比士兵/守卫更快地恢复日常任务。
士兵和守卫现在在抢夺武器方面比猎人有优先权。
年度报告现在有一个按键绑定。
为低级构建者添加了一个新教程。
狼现在会生成小尸体,肉量也会减少。
减少鹿肉。
减少对生育的依赖以及亚麻和荞麦的消耗。
返回目录
[建筑物]
提高各种仓库建筑、城镇中心、贸易站和兵营的生命值和护甲值。
现在,谷仓的出生率随着牧民数量的增加而变化,具体取决于牧群的规模。没有足够的牧民来维持畜群可能会导致出生率下降。
奶牛现在可以肆无忌惮地寻找附近未围栏的农作物。
修复了治疗师之家和学校的愿望无论距离如何都以 100% 有效的情况应用的问题。它们现在像其他满意度建筑一样正确地具有下降曲线。
对花瓮的渴望度降低。
降低了对 1 级和 2 级神社的渴望。
降低了对二级神殿的需求。
对 1 级和 2 级剧院的需求降低。
返回目录
[资源]
某些物品的价格上涨,特别是工具、武器和石头。
蜜饯的腐败时间增加。
增加桶的使用寿命。
目录
主要新功能
科技
游戏
建筑物
资源
v0.9.1
注意:通过此更新,一些吸引力奖金已减少。这可能会导致您的一些庇护所面临被遗弃的风险,但可以通过升级现有的需求建筑或放置新的建筑来补偿。随着我们继续将游戏开发到 v1.0,这是一个必要的更改。
【主要新功能】
袭击者营地现在会在地图上生成。这些邪恶的敌人很容易就会掠夺你刚刚建立的定居点,但你将有机会将他们从地图上抹去,以推迟未来的袭击,并在此过程中获得一些战利品。哦,形势发生了多么大的转变啊!此功能需要滚动新地图,因为掠夺者营地无法追溯生成。
游戏中添加了地穴。这些神圣的建筑可以让你在一个小得多的空间里恭敬地存放镇上数百名死者。
现在可能会发生干旱,导致降雨减少并损害农作物收成。某些作物更能抵抗干旱条件。
不同的地图类型现在有不同的天气。例如,干燥(例如干旱)地图更有可能经历干旱,高山地图更有可能遭遇暴风雪,等等。
存储建筑(例如堆料场)现在有存储限制。选择一个资源,您可以设置最小和最大配额,这将决定该建筑物需要多少该资源。劳工将根据您设置的值维护整个城镇的存储。
增加存储限制功能后,以前存储在交易站但计入城镇资源的资源(所谓的临时存储)现在已正确转移到适当的存储建筑物中。
返回目录
[技术]
更新了建筑库存行为,以更好地考虑工人数量、现有工作订单以及所需物品的重量,以防止工人在等待生产材料库存时闲置。
如果到达探索点需要村民撤退或杀死他们,探索点现在会被取消。
您现在可以在游戏设置中切换屏幕边缘滚动。
您现在可以在视频设置中手动设置游戏的显示监视器。
现在可以选择和控制正在升级的建筑物。可以通过建筑物的窗口选择构建地点。
针对村民卡住的问题添加了调试信息。如果您遇到此问题并且屏幕上出现一条消息,请将生成的日志发送给我们!
现在,当威胁被杀死时,村民会停止撤退(例如,如果熊被杀死,逃离熊的村民将停止并返回工作,而不是先撤退到整个城镇)。
如果附近存在威胁(例如狼或袭击者),村民现在会避免找回死者。
放置意愿建筑物(例如剧院)时优化了意愿叠加。
修复了建筑物放置工具提示可能与建筑物重叠的问题……放置。
修复了占领槽位会变空且无法填充的问题。
修复了猎人可能陷入陷阱循环的问题。
修复了牧民除了放牧之外不会执行任何任务的问题。
修复了尽管有足够的材料来生产商品,但当只有空间容纳几个额外物品时,生产建筑会重新进货的问题。
修复了生产限制会禁用对建筑物(例如面包店)的满意度影响的问题。
修复了蜜饯不能预防坏血病的问题。
修复了威胁解决后村民会继续撤退的问题。
修复了猎人有时会从受伤的野猪身边撤退的问题。
修复了突袭通知可能显示不准确的突袭者计数的问题。
修复了袭击者在处理陡峭悬崖时可以通过心灵感应攻击远处建筑物的问题。
修复了受伤村民继续执行任务的问题。
修复了可以放置多个会馆和寺庙的问题。
修复了防御性建筑(例如塔楼)将计入娱乐和灵性建筑的住房计数的问题。
修复了伊德里克的血腥石头不提供奖励的问题。
修复了圣哈迪亚之发不给予奖励的问题,并将其奖励添加到产量详细工具提示中。
修复了捕鼠器放置位置不会突出显示其工作区域内的建筑物的问题。
返回目录
[游戏]
700 多个人口城镇的人口增长加快。
增加寺庙、神殿和祭坛的灵性生成。
根据医疗保健困境,村民现在有可能在分娩时死亡。治疗师之家可以降低这种风险。
了望塔守卫现在处于停滞状态,无需储备物资即可继续坚守岗位。
当收到手动移动命令时,村民现在比士兵/守卫更快地恢复日常任务。
士兵和守卫现在在抢夺武器方面比猎人有优先权。
年度报告现在有一个按键绑定。
为低级构建者添加了一个新教程。
狼现在会生成小尸体,肉量也会减少。
减少鹿肉。
减少对生育的依赖以及亚麻和荞麦的消耗。
返回目录
[建筑物]
提高各种仓库建筑、城镇中心、贸易站和兵营的生命值和护甲值。
现在,谷仓的出生率随着牧民数量的增加而变化,具体取决于牧群的规模。没有足够的牧民来维持畜群可能会导致出生率下降。
奶牛现在可以肆无忌惮地寻找附近未围栏的农作物。
修复了治疗师之家和学校的愿望无论距离如何都以 100% 有效的情况应用的问题。它们现在像其他满意度建筑一样正确地具有下降曲线。
对花瓮的渴望度降低。
降低了对 1 级和 2 级神社的渴望。
降低了对二级神殿的需求。
对 1 级和 2 级剧院的需求降低。
返回目录
[资源]
某些物品的价格上涨,特别是工具、武器和石头。
蜜饯的腐败时间增加。
增加桶的使用寿命。