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感觉烧现在是在慢慢解决以前遗留下来的“历史性问题”

只看楼主收藏回复

但实际上还有挺多没有解决的 跑宝珠迷宫这些什么就不说了
除去玩法,更多游戏性上东西感觉会是更先改进的
比如,你打boss就会有抗性弱点
但boss打你却没有属性相克这一说
如果有些boss能攻击玩家的弱点,那么无属性队伍就会变得很通解
虽然目前看来无属性身上基本都是debuff,太多的抗无了
但如果未来飞机社还在继续出无属性的卡的话
那么飞机社很有可能往boss攻击会有克制属性这方面发展
Ps:即便如此,目前看来雷对依然是通解,要问为什么,因为aoi说:


IP属地:四川1楼2023-11-18 19:29回复
    烧的控制类技能太粪了 从开服就是粪中粪
    一大堆种类的debuff 到最后只有减防和脆弱能用 怎么回事呢


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-11-18 19:36
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      看角色详细列表下面还有相应的元素抵抗或相应的debuff抵抗,可重来没看见有角色加过这个属性


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-11-18 20:08
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        我之前也想过这游戏为毛这些怪我打它它有抗性和弱点,它打我随便啥属性都一视同仁。玩其他游戏人家就3种属性相互克制玩家和怪都吃


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-11-18 20:15
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          可能飞🐴社就是单纯的只想能运营五年就谢天谢地,我不觉得在第五章主线出来前会大改游戏性


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2023-11-18 20:38
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            另外debuff种类也非常少
            且不说眩晕和麻痹这两个效果一样的种类
            敌方有什么乱七八糟的命中率降低,持续性dp伤害,砍dp上限
            砍dp上限这个是专门恶心玩家的先不说,如果多加一些神秘debuff那可玩性还能上一点。
            现在,减防脆弱诅咒.jpg


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-18 20:47
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              确实很多即使是在现有战斗框架中有潜力的玩法都没开发出来当年宝珠迷宫减负前,好像甚至是在第一次等级提升之前打宝珠迷宫50级的时候,全程靠洛丽塔的降攻和美也的厄作为生存必需品,整个boss战打完还是挺有成就感的结果现在的生存高难要么靠aoi,要么靠国见的dp复活,各种生存向的buff,debuff完全没就业空间


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-11-18 20:57
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                干脆快进到数万箴言算了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-18 21:54
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                  那些眩晕幻觉啥的debuff就是个笑话,还有那个挂机的奔跑小人,没充过月卡,但看这样好像也是被遗忘了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-11-18 22:38
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                    经过这次变化,我感觉以后boss的buff类技能会更多(飞机社这次甚至专门给boss加多了雷属性抗性下降和斩打突抗性下降的buff图标),就像提升自身属性抗性之类的,说不定过下几个活动boss就来个恢复自身抗性外加恢复蓝条或者恢复蓝条顺便提高防御力的的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-19 00:31
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                      boss的属性攻击感觉基本没有,zone的全场属性加伤大多数时候只有我方有用(就白河前辈打分的时候光zone两边都吃)。不知道什么时候和猫游一样出带属性攻击而且会自己开属性zone的boss


                      IP属地:重庆11楼2023-11-19 00:40
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                        确实,属性问题我觉得也该解决了,在二周年的时候。 还有就是各种控制技能有一点点鸡肋。队伍和角色也有点同质化。 不过能看得出来fjs最近有在给各队伍做出区别。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-11-19 01:02
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                          你游的底子就很差


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-11-19 01:07
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