- 全队共享伤害提高次数。伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数。
- 当记录治疗的时间结束、转变为伤害提高效果后,可以在0.5s后开始下一轮记录治疗的效果,无需等待伤害提高效果被消耗完毕。
- 伤害提高值属于基础区,即 (攻击力*倍率 + 伤害提高 + 激化额外伤害) 的乘区。
- 当记录治疗的时间结束、转变为伤害提高效果后,可以在0.5s后开始下一轮记录治疗的效果,无需等待伤害提高效果被消耗完毕。
- 伤害提高值属于基础区,即 (攻击力*倍率 + 伤害提高 + 激化额外伤害) 的乘区。