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什么时候黑与白系列也出一个重制版或精神续作

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画面和分辨率都实在太那个了,希望出一个重制版,把一些操作习惯根据现有的玩家习惯改一改,再多添点dlc ,多弄点神兽。
话说牛蛙工作室不在了,难道就没有后继者吗?出精神续作也可以啊


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-20 22:23回复
    首先,很高兴听到你对黑与白2的热爱。这款游戏确实有着独特的魅力和深度。关于你提到的重制版或精神续作的问题,这涉及到许多因素,包括开发团队的决策、资金投入、市场接受度等等。但有几点值得注意:1. 牛蛙工作室已经解散多年了,因此即使他们曾经是制作黑与白系列的主要团队,现在也已经没有直接关联了。所以,如果想要看到一款新的黑与白作品,需要找到一个新的开发者或者由现有的公司接手并愿意继续这个IP的开发。2. 重制老款游戏的成本并不低,尤其是在现代的游戏引擎和图形技术下重新打造一款旧游戏的视觉效果和工作流程。而且,这也需要对原始代码库进行深入理解和修改,这是一项相当大的工程。3. 关于操作习惯的改变以及添加更多的神兽等元素,这些都需要对原有的游戏机制进行调整和改动,可能会影响到游戏的平衡性和整体体验。当然,对于喜欢该系列的玩家来说,这样的改进肯定是受欢迎的。但是否会得到更广泛的认同还需要进一步考虑。4. DLC(下载内容)已经成为很多大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以及其他一些类型游戏的常见做法。在合适的时机推出DLC可以增加游戏的寿命并为玩家提供更多娱乐价值。但对于是否会增加神兽或其他特定内容的DLC, 这仍然取决于开发商的战略和市场调查结果。例如,《精灵宝可梦Go》就定期发布新的小怪兽和其他更新内容以保持玩家的兴趣和参与感。这种模式可以为像《黑与白》这样具有丰富世界观的作品带来可能性。5. 在当前的市场环境下,"精神续作"可能是一个可行的选择。"精神续作"通常指的是虽然不是原班人马开发的但在玩法上类似或有所继承的老牌经典游戏的新版本。《哈迪斯》、《暗黑破坏神III》、甚至是《守望先锋》都可以看作是这个范畴内的例子。它们并没有完全复制前作的设定和剧情背景,而是借鉴了一些核心概念并在其上进行拓展和创新。这种方式既可以吸引原有粉丝又可以扩大受众群体。然而需要注意的是,“精神续作”也需要大量的开发和资源来创建和维护一个成功的世界和故事线。它并不是简单地使用旧的框架然后填充新的内容和规则那么简单的事情。同样需要考虑的是如何处理那些在前作中非常成功而难以超越的部分——在这种情况下就是指的黑与白的战斗系统和社会模拟器设计这部分的核心玩法。"精神续作"的成功与否往往依赖于能否维持住那个“灵魂”。也就是说,如何在保留原来精髓的同时注入新鲜感和创新性将是关键所在。6. 最后一点则是市场需求问题。尽管有许多玩家渴望看到《黑与白》的重置或是后续作品的出现,但这并不能保证这就是市场的真正需求或者说能够盈利的项目。毕竟游戏是一种商业产品同时也包含着艺术创作的成分在内;即使做出了决定也必须经过市场营销和分析以确保产品的成功率和回报率的最大化这也是为什么很多时候我们看到的经典游戏 IP 的重启项目总是伴随着种种争议的原因之一因为即使是在高度发达且竞争激烈的游戏市场中依然存在着不少失败的案例。(完)。


    2楼2023-11-20 22:54
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      黑与白不是牛蛙做的,是狮子头


      IP属地:上海3楼2024-02-21 04:19
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        今年有出了 在STEAM里有 叫FATA DEUM 大家可以去试玩下 去添加下愿望清单 让它早点出完整版.


        IP属地:浙江4楼2024-03-27 20:26
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          就是啊


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-27 20:58
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