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细节的重量 第一部分 ——来自 PLAYDEAD BLOG

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作者:Marek Bogdan,2017
虽然乍一看非常简单,但内部实际上充满了精美的环境细节和技术细节。在这篇文章中,我将重点介绍其中的一些内容。
请记住,这并不是一个“操作方法”技术教程,它只是为想要了解更多信息的粉丝提供的简短的幕后花絮。
霓虹灯管闪烁
整个游戏中看到的荧光灯的行为非常逼真。正如您所预料的那样,老化的电子管很难继续存在。

冲击波区域中的一些会随着爆炸的节奏闪烁。即使是那些一直亮着的灯也会有稳定的、几乎察觉不到的闪烁。


曲线编辑器允许我们绘制出添加到列表中的所有项目的闪烁行为:灯光、贴花、辉光和耀斑材料等。它还可以连接到声音,以便一切同步工作
对荧光灯这样的平凡细节进行如此深入的研究可能看起来很奇怪,但在我看来,它完美地体现了游戏的风格。我们环境的稀疏性使得那里的每一个细节都变得更加重要。因此,这些微妙的触摸可以被欣赏,有时甚至成为它们本身的小瞬间(就像冲击波区域末端闪烁的荧光灯的情况一样)。
还必须做 CRT 屏幕:)

伪造的半透明
该警告灯的半透明效果是使用镜面贴花伪造的。此自定义贴花由两个组件组成:贴花本身(用于投影效果的可扩展体积)和目标(告诉贴花生成镜面高光的光所在位置的对象)。
在这种情况下,我将目标放置在前景中,以便当背景中的明亮区域经过灯后面时,贴花的效果逐渐消失。结果是一个完全不透明的物体,看起来像是让一些背光透过的。


贴花投射的纹理:

镜面目标的位置可模拟隐含光源的方向:

动态镜面效果
将镜面贴花目标放置在动态对象上使我们能够创建一些非常漂亮的灯光效果。屋顶部分的金属烟囱是其工作原理的一个很好的例子:注意镜面高光如何跟随哨兵灯的移动。

#博客#


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-11-21 01:22回复
    这个文章摘自PLAYDEAD官网的BLOG其中一条,其中文本是机器翻译,一些GIF动态图上传不了导致变成静态图。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-11-21 01:24
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