作者:Marek Bogdan , 2016
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有些物体,比如这些看起来令人沮丧的自动售货机,被用来防止环境偏离科幻领域太远。保持适当的平衡很重要。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=62704796b003738dde4a0c2a831bb073/c44cf0d12f2eb938402142c493628535e4dd6fe0.jpg?tbpicau=2024-08-25-05_b6dff722270f09ed9678b398b8ecbad6)
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你会发现这些磁带散布在游戏中的许多地方。我猜是时间流逝的时刻?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4b120135c144ebf86d716437e9f9d736/5dbab48b4710b912e88ecec885fdfc03934522e0.jpg?tbpicau=2024-08-25-05_a3787bef344265d31b6fe62ccd995274)
我为屋顶哨兵区上方的高架轨道制作了这套火车,但后来它们也被用于下水道中的一种火车墓地。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=62a5be1ac101a18bf0eb1247ae2f0761/0dbd3bfaaf51f3de5dfe8152d2eef01f3b2979e0.jpg?tbpicau=2024-08-25-05_95ba2d306c6a3f89fa1c4824aa33b122)
我们的第一辆货车看起来太现代了,所以我设计了这款——经典的 80 年代绑架货车。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2d418a42adf81a4c2632ecc1e72a6029/e2208110b912c8fce2bccefbba039245d78821e0.jpg?tbpicau=2024-08-25-05_f3417e5c0952308869815d74f3cc6c09)
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这些 3DSMax 截图几乎代表了游戏中模型的样子。在 95% 的情况下,使用的材质是简单的着色器,没有镜面反射、凹凸甚至漫反射贴图组件。所有这些都是通过贴花的方式应用的。
#博客#
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有些物体,比如这些看起来令人沮丧的自动售货机,被用来防止环境偏离科幻领域太远。保持适当的平衡很重要。
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你会发现这些磁带散布在游戏中的许多地方。我猜是时间流逝的时刻?
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我为屋顶哨兵区上方的高架轨道制作了这套火车,但后来它们也被用于下水道中的一种火车墓地。
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我们的第一辆货车看起来太现代了,所以我设计了这款——经典的 80 年代绑架货车。
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这些 3DSMax 截图几乎代表了游戏中模型的样子。在 95% 的情况下,使用的材质是简单的着色器,没有镜面反射、凹凸甚至漫反射贴图组件。所有这些都是通过贴花的方式应用的。
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