这个游戏的底子是很好的,细节和操作反馈设计的很棒,比戴森球强。
我就是玩的系统推荐的标准模式,没有修改什么
前期红绿瓶算是教学。 真正好玩的感觉是蓝瓶。 之前不了解游戏的底层逻辑, 需要花点心思布局,设计,好不容易完工,当流水线启动,看着前期需要麻烦的手搓,手动放入研究所研究的种小瓶子,自动流进去的时候,成就感满满。
然后到了后面的,灰瓶,紫瓶,黄瓶,白瓶(敷衍之极浪费我时间) 这些都是换汤不换药,无非就是多几条传送带,不用再怎么思考设计了,能动就行,反正就是水多了加面,面多了加水。
我也知道可以好好设计,搞的漂亮点,速度一点,但是我是一个务实主义者,还没有强迫症,经常就是一个爪子,一个电线杆的乱插。。。。因为没有什么生存压力,我就懒得亏大规模了,一条线,全家用,不够了我就挂机。。。
我从30个小时后,就不对设计不怎么上心了,反而是挺羡慕那些,能静下心来好好设计,之前还在B站看过一个大佬,设计出了CPU,看了两眼,差点把我的CPU烧了。。可能我太浮躁了甚至撞断了电线杆子,还要去旁边杀个虫巢泄愤。
不过还是挺感谢这个游戏的,让我这个小假期,过的很充实快速,要是出门浪的话,要多花十倍的价钱都不止。(虽然这礼拜点外卖的钱也够买2个这个游戏了。。。)
羡慕你们能玩几百个小时,别说开个新档了,就是新拉一条红板的产线我就烦了,根别说玩二周目了。。。。。
这是我自己瞎扯的丑陋的铀增值
最后还想说,用原子弹炸自己的核反应堆和油气罐会有殉爆反应,真爽,比炸虫巢爽多了,哈哈哈