楼主也算个肉鸽爱好者啦
以撒,挺进地牢,传说法师,雨中冒险,死亡细胞,哈迪斯,枪火重生,霓虹深渊,暖雪都玩了个遍,来提点建议啦#
我认为如果绝区零要当肉鸽游戏的话,要改很多的
1.肉鸽游戏中地图要有随机生成性:作为一款肉鸽游戏,我认为首先要有的,必须是地图连贯性以及随机性,就是每一把游玩时的地图是不一样的(一般是伪随机生成),邦布跳格子作成左上角的小地图蛮不错的,但主屏不能是这个,主屏应该是玩家操作角色在各种场景中跑才对。
2.肉鸽中道具:肉鸽游戏中的一些道具拿了之后,会改变原先的攻击、冲刺、技能方式,比如说普攻段数加一,或按住攻击不动会一直打普攻前两下,冲刺变闪现,技能效果强化(范围、效果、特效变吊)等等
3.地图中会随机出现爆炸桶、地刺、深渊等等,往往这些地图中还有和陷阱进行配合的怪(
肉鸽游戏不得不品的怪物也有配合)
4.费眼:小怪之间区分不开,怪物和场景区分不开,这是3D肉鸽的天生劣势,楼主也不知道咋弄
5.晃眼:游戏里太喜欢用空气波动和刀光混合的特效了,会导致特效很乱。
我认为绝区零当动作游戏玩可以,作为肉鸽游戏差的有点远。要不就以动作切菜为主,加点肉鸽元素弄好了,不上不下会很难受,当肉鸽游戏宣传吸引那些肉鸽玩家绝对会被挑刺挨骂的。
以撒,挺进地牢,传说法师,雨中冒险,死亡细胞,哈迪斯,枪火重生,霓虹深渊,暖雪都玩了个遍,来提点建议啦#
我认为如果绝区零要当肉鸽游戏的话,要改很多的
1.肉鸽游戏中地图要有随机生成性:作为一款肉鸽游戏,我认为首先要有的,必须是地图连贯性以及随机性,就是每一把游玩时的地图是不一样的(一般是伪随机生成),邦布跳格子作成左上角的小地图蛮不错的,但主屏不能是这个,主屏应该是玩家操作角色在各种场景中跑才对。
2.肉鸽中道具:肉鸽游戏中的一些道具拿了之后,会改变原先的攻击、冲刺、技能方式,比如说普攻段数加一,或按住攻击不动会一直打普攻前两下,冲刺变闪现,技能效果强化(范围、效果、特效变吊)等等
3.地图中会随机出现爆炸桶、地刺、深渊等等,往往这些地图中还有和陷阱进行配合的怪(
肉鸽游戏不得不品的怪物也有配合)
4.费眼:小怪之间区分不开,怪物和场景区分不开,这是3D肉鸽的天生劣势,楼主也不知道咋弄
5.晃眼:游戏里太喜欢用空气波动和刀光混合的特效了,会导致特效很乱。
我认为绝区零当动作游戏玩可以,作为肉鸽游戏差的有点远。要不就以动作切菜为主,加点肉鸽元素弄好了,不上不下会很难受,当肉鸽游戏宣传吸引那些肉鸽玩家绝对会被挑刺挨骂的。