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萌新请教,感觉还没搞懂游戏精髓

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各位大佬,我玩了30-40个小时,只体验过科技胜利和征服胜利,难度是国王。宗教不会玩(属于每局放弃),文化胜利总感觉抢不过电脑。有个问题一直围绕在我心里,看b站攻略,一般是爆铺开局,例如3城,不过我打电脑比较贪,一般是4-5城开局。
我的问题是,除了俄罗斯冻土走宗教这种比较特别的情况,其他的领袖,在建城的时候,对于钱、生产力、文化怎么分配呢?
我玩的时候比较平均,大概比例是3个城建工业区,2个城建商业中心,还有2个城建文化。这样既能保证科技发展,也有点钱买地买建筑,有点生产力能防电脑宣战,同时文化也不至于太差,影响政体解锁。
但是感觉这个思路,没有入门,就是没有领悟到各领袖的精髓,玩起来没有那种懂的快感,应该咋办呀?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-11-25 18:05回复
    还有一个问题就是,开局会用工人割地上资源,比如粮食快速加人口,或者锤子快速出移民或侦查。但是不理解这个限度在哪里,因为像雨林这种地图,有很多还是在建区域的时候被删了,感觉很浪费,应该怎么处理呢?还是不太懂。因为资源丰富的地图,工人既要做改造又要割资源,感觉不够用,每个城至少要出两个工人,太占回合了,结果就是资源没利用,建区域的时候被删了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-11-25 18:16
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      救救孩子吧,感觉自己的基本逻辑还未建立


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-11-25 18:24
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        没有爆铺开局这个概念,开局硬造四五个城很拖节奏。爆铺指的是利用老马,祀堂,挂开拓者卡,买建造者。疯狂砍树狂砍十几个开拓者在古典时期爆出十几个城市。这样节奏才不会亏


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-25 18:50
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          雨林浪费了还好,树林就很亏了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-11-25 19:10
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            我玩逆天二刺螈mod都是远古二三城开,祠堂没建出来你坐城就只能慢慢敲,祠堂出来坐城送工人直接砍树出区域不比你远古铺一堆烂城要好的多。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-11-25 19:17
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              我建城都是隔6格,强迫症没办法


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2023-11-25 20:13
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                开局不是建城越多越好,是越快到老马砍树越好,你多建那两三个城的生产力放工人那就能砍出不止两三个


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-11-25 20:49
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                  移民城选树多一点地方的铺,老马和移民卡就位以后直接开砍。市政祠堂也可以直接砍出来。这个城的树砍的差不多了就让老马去另一个有树或者鹿的城继续砍。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2023-11-25 21:30
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                    首先学会古典进黄金,然后一定要选雄伟壮丽,没有信仰来源也无所谓,要的是工人加移速,一般是古典爆铺,就是点出马二然后建好祠堂工人砍树爆铺,记得挂卡,一般是第一颗树一个移民,后面可以砍一棵树等一回合,不要浪费溢出的锤子


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-11-25 23:20
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                      1发教就是抢buff和更好的获取信仰值,以及让你在宗教战场上拥有成为棋手的权利,觉得buff无用或者抢不到且不需要信仰的话就可以放弃
                      2坐城是为了让回合属性增加(科文金鸽锤),如果你老是花资源在移民上,那么其他属性的增长都会滞后,而铺城的最佳时机并不是在开局的时候,开局出移民只是为了让回合属性(特别是文化)增长更快,尽快达到最佳时机,最佳时机就是二级政体后,马格努斯+祠堂+移民政策卡+工人砍树,这个时候可以又快又多得铺城
                      因为三个纪念碑能补6点文化,所以远古3城为最佳,如果解决了文化问题或者生产力实在不足,2城其实更好,只有发育相当好,才会4城开局,而且多的移民大概率是买的(一般只有金币能多余到再出一个移民的程度,高生产力还是太难了)
                      3先确认胜利方式的要求,然后明确区域的强度,
                      工业区只给锤,而且不多,单论单城锤的话性价比甚至不如矿山,一般用于辐射发电,让几个工业区覆盖所有城市就行了,部分领袖有特色工业区,或者工业区buff,可以选择工辅,会增加工业区的建造
                      商业中心/港口给的回合金一般不多,重点在于一级建筑能增加商路上限,商路可以通过各种buff叠出持续的高收益,于是出现了就算是白板也可以走的商辅,文化胜利下也可以通过给各国连接商路获得更高的旅游业绩
                      剧院性价比不高,一般在不追求极致文化(只有摇滚文化胜利追求极致文化)和文化获取量足够大的情况下,只会为了触发鼓舞造两个


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-11-26 18:45
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                        一点马拉松模式下的小心得:不朽和神级初期都必须走战争路线,科技除必要民生,如谷仓、砍树外,优先战争科技。然后出至少六支部队(我是四弓,两近战,后期再补两投石,触发升级金钱减半即可),打呀打,打呀打,直到打不动为止。期间注意别让部队,特别是高等级部队嘎了。打不动电脑的时候,你也应该灭了一家或两家了(没宣战的要搞好关系,以免投票的时候被围殴)。此时开始攀科技、文化和商业,商业区和港口选一个,科技文化看哪个加成高建哪个。期间别忘了建一个兵营,不然后期卡科技。还有就是尽量不要堕入黑暗时代,不然城池反叛很头疼。再后期你只要把科技与电脑拉平了,基本上除外交宗教胜利难以达成外,其他想怎么胜利就怎么胜利。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-11-27 15:54
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                          核心就是老马环游砍树,但是砍树以后就没有任何意思了~~


                          IP属地:安徽13楼2023-11-28 16:12
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                            个人以为,文明这游戏就不能太平均,优先发展文化或者科技带来的收益要远高于其他。往后铺城的时候可以建一些商业中心和工业区,当然也要结合领袖的能力。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-11-28 18:35
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                              我最近连续过了三次征服神。国王难度随意玩就行。过神的话要去劫掠他们的一切才能弥补发展上的劣势。优先提升自己优势兵种的科技。然后猛推一波建立优势。
                              光种地,最后玩科技升级的话,正常情况下很难过神难度。前中期落后挺多。可能后期能追上?后期我都推干净了


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-11-28 22:01
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