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崩铁各乘区的属性换算比例

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首先要明确的是,所有所谓的高贵属性,最终提升多少还是要看数值的,不可能10减防大于50大攻击(量子套吃不满和追击套吃满)。而基本上在普通情况下不同属性还是有一个换算比例,当然不同C的各属性数值不同导致收益会不同,这一点就不需要每次算的时候都强调一遍了。
最直观的一个换算比例,其实就是藿藿和罗刹的6命,都是生存位放在6命的全队增伤效果,肯定还是可以体现出侧滑眼中的平衡的。那20抗和50增伤收益到底有多少呢,其实算起来也很简单。


崩铁的减抗不像原神,负数抗性不会收益减半,那么打顺属性的时候,20减抗的收益就是20%。而50增伤的话就是看C的增伤区属性,一般来说组队时除了要加的BUFF外,算吃个单同谐增伤BUFF,150%增伤算是个可以接受的情况,因此提升也是20%左右。因此20%减抗和50增伤可以认为是换算后一样的数值
当然一般来说增伤的来源比减抗多很多,但要注意的是,减抗也是个会稀释的属性,抗性越高收益越大。比如是打逆属性有20抗,那么20减抗的收益是25%;但如果像饮月自己吃到60减抗打顺属性,那么20减抗的收益只有:180/160-1=12.5%,这个收益就很低了。
那以这个为基准,可以算下其他属性要有20%的总提升需要的数值。同样都只算该属性吃到单同谐BUFF
1.首先大攻击最好算:吃单同谐的话,4200攻击算是个比较能接受的值,那么70%大攻击可以给到20%的总提升(艾斯妲叠满被动的数值)
2.然后是减防:因为同谐不能减防,所以就直接算从100%防开始减,也就是算多带个虚无减防的收益。90级的怪防御是1100,防御减伤52%受到48%伤害,那么20%的提升就是要变成受到57.6%伤害/防御减伤42.4%。也就是防御要变成736,那就是33%的减防(差不多黑天鹅的E数值)。当然减防在减到0前收益递增,但也别太神话减防,我这里就给个数,量子套20减防最大收益20%左右。
3.然后是双爆:这里假设C的双爆是80/160,也就是双爆区提升128%,如果要独立提升20%,那么双爆区收益要变成:2.28*1.2-1=173.6%,那么只给爆伤的话就要:57%(差不多是托帕1命),只给暴击率的话达不到,因为超出100%没收益。如果是暴击双爆配平了给的话,差不多是13暴击率和26爆伤,也就是符玄1命能给的双爆
因此个乘区同收益的时候数值换算比例就有了:(同样强调根据C不同会有偏差)
50%增伤(停云Q板鸭E藿藿6命)=20减抗(罗刹6命)=70%大攻击(艾斯妲满被动)=33%减防(黑天鹅的E)=57%爆伤(托帕1命)=13暴击率26爆伤(符玄1命)


IP属地:浙江1楼2023-11-26 14:48回复
    至于加速/充能之类的就不是很好量化了,而阮梅的问题是看上去乘区多而且数值可能还行,但问题是另外两个强力同谐:板鸭和停云,除了这些好量化的东西外,拉条充能这些特殊功能收益太大了。阮梅只凭这些量化的数值很难超过她们


    IP属地:浙江2楼2023-11-26 14:53
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      起猛了,鬼吧居然有技术贴?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-26 14:58
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        阮梅现在的数据,一个可行的方向是堆速度,尤其是配合藿藿1命。如果主c带攻击鞋保持134速,相当于白嫖了一双速度鞋。假设辅助速度极高,高到在主c二动前三动,那这个高速队就很有搞头,但成本就高起来了。
        目前辅助带舞舞舞,可以做到在主c二动前辅助三动,但仪器真的不好刷,没170多的速度基本搞不定。阮梅和藿藿降低了配速难度,也许高速时代就来了。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-11-26 15:09
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          来个结论,字多不看


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-11-26 15:20
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            学到了,认真拜读。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-11-26 15:23
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              经典分析贴没流量是吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-26 15:28
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                看起来每只角色的分布还挺平均的


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2023-11-26 15:33
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                  基本上属性穿透是最高贵的,1%就是1%。
                  增伤分人,托帕这种自身增伤乘区能到100%以上,甚至接近200%………


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-11-26 15:34
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                    罗刹这6命还得考虑覆盖率


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-11-26 15:49
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                      因为同样的属性对不同的角色收益是不一样的,所以直接按官方给的价值估算,增伤攻击速度充能击破这些就按遗器权重换算就行,然后1穿透=2.5增伤,减防的话大概1:1吧


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-11-26 16:20
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                        所以量子套的含金量才高


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2023-11-26 16:38
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                          70大攻击居然这么拉么懂了,把站长换佩拉给我龙丹打点去了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-11-26 16:42
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                            艾站长等如亭云Q的加伤常驻了,其实还不差?


                            IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2023-11-26 16:48
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                              论述贴人一般比较少,不止贴吧平台。


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2023-11-26 17:05
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