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Screen Stitching through Multiple Viewports

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cg 的第三次作业是实现屏幕拼接。
我一开始想的是把多块屏幕各自的地址空间映射到一个统一的地址空间上,但是不知道怎么实现,可能需要从硬件层面入手。
想不出来,只能采用笨办法——每块屏幕对应一个视口,在四个视口上分别渲染同样的图像,再利用 shader 使它们向屏幕中心移动,在这个过程中多余的内容会被自动裁剪掉,这样拼起来就是完整的图像了。


IP属地:浙江1楼2023-11-26 16:54回复