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关于铁衣,打本真的有必要带吗?
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guomaomao09
开放世界
8
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核心问题在于御T没比其他人肉,都是靠内功、特质、装备堆的,这些其他职业也都能带
牺牲全技能伤害换来的不是坦度而是仇恨,那让其他人都带姬蜜儿,是不是碎梦一样可以T?
噢,还是有点不一样的,我们有反击风暴
可能有人要说buff,但攻击力加成≠伤害加成。就算把剩下8个人的伤害直接取6%挂在铁衣身上,也抵不过和一个dps的差距。
那,铁衣,要你何用?
guomaomao09
开放世界
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我支持大家打本都别带铁衣,因为我转职券还没用呢
暗影一刀流
打牌摸鱼
1
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这就是这个游戏做的失败的地方,T和DPS职业给的防御数值以及防御机制差距太小。没有护甲的区分,所有人穿同一套甲。没有防御机制的区分,部分的免伤机制是只给T的(例如魔兽里面格挡只给盾T)。这样导致在设计和调整BOSS伤害时,数值很难做。把BOSS的伤害调太高,可能导致即使是御T也会被一刀秒,把BOSS伤害调太低了又会出现DPS换几个特质或者几件装备就能做T的情况。既然做了职业特性的划分,但是在数值上又划分的不明确。或许可以把格挡只给T职业,降低格挡收益,同时略增大BOSS对第一仇恨的伤害。
天是明天
画质逆天
7
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为了满足铁衣玩家想挨打的游戏体验,我们决定增加每5秒给他一个大币兜的机制
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