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有无拆包佬来解答一下

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从体感上,我感觉红钩对命中以及状态相关判定的写法是先骰一个1d100,然后用命中-闪避+5保底命中或状态概率-抗性(不清楚有无保底)来确定一个区间,如果骰出来的数落在区间内则判定为成功,因为体感上复合不同状态的技能在概率-抗性的结果相近时要么一起触发,要么一起不触发,只触发其中一种的概率小的不太正常,还有就是群攻技能经常会被一起闪避,但是命中和状态应该没有共用随机数,暴击应该是对每个对象都取一次,那所谓的失误应该就是在命中-状态+5后不满100的情况下骰出95以上的数值?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-11-27 18:29回复
    失误只是红钩懒狗的一种处理方式,用来处理没理由打不中的情况。在命中不满百而对方闪避为0,这时候打不中就是失误。或者对眩晕敌人的攻击失误,眩晕的时候闪避的数值依旧生效,虽然反击会失效。
    仔细想想挺搞笑的,诸如“他都没闪我为什么打不中”“他都被打晕了我怎么都打不中”。


    IP属地:重庆2楼2023-11-27 20:26
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      这点确实疑惑,典型的比如枪匪,绝大多数情况要么全中要么全闪,单独某个人不同情况的非常少见。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-12-12 11:57
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        群攻也是会出现只有某些人闪避的情况的。应该是群攻也只roll一个数,而大家的闪避差不多,就比较容易出现全闪或全中的情况


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-12 14:30
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          我也有这感觉,打遗迹时被大盾敲到后排基本必定被晕,只要没乱位,大概率就没被晕。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-12-12 15:01
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