楼主也是ocg玩家,小时候玩了D版以后了解游戏王规则后最喜欢的就是游戏王这个游戏了。
模拟器上的几代卡片力量是我高中时最爱的游戏。在知道konami要出Rush Duel以后我的第一反应觉得这是一件好事,因为现在游戏王已经不适合纯新人去玩了,除非真的很喜欢并且能坚持下来。
RD发售至今,也证明了有很多被Ocg高上手门栏挡在外面的人。
可国内ocg群体至今大部分都对RD嗤之以鼻,认为只是简化规则的ocg,甚至能说出都不玩这样话,我觉得这样的并不算真正喜欢游戏王。
以下是我个人观点,绝得被冒犯的请不要在意,说的就是你这种人。
Ocg玩家不待见RD的很不原因不是规则简化,也不是每回合抽五张,更不是无限制通召,而是不能稳定赢。
Ocg先手可以做到复数干扰或者干脆直接封锁场甚至ftk,而Rd除了后场的红坑几乎没有全时点的干扰卡,也没有卡组定向检索调度,导致胜负的悬念会很大。
连全时点回合外干扰都没有,更不要说手坑。人云亦云的说RD不好玩,也根本没考虑过每个人对一个游戏是否好玩的评判标准是不一样的。
模拟器上的几代卡片力量是我高中时最爱的游戏。在知道konami要出Rush Duel以后我的第一反应觉得这是一件好事,因为现在游戏王已经不适合纯新人去玩了,除非真的很喜欢并且能坚持下来。
RD发售至今,也证明了有很多被Ocg高上手门栏挡在外面的人。
可国内ocg群体至今大部分都对RD嗤之以鼻,认为只是简化规则的ocg,甚至能说出都不玩这样话,我觉得这样的并不算真正喜欢游戏王。
以下是我个人观点,绝得被冒犯的请不要在意,说的就是你这种人。
Ocg玩家不待见RD的很不原因不是规则简化,也不是每回合抽五张,更不是无限制通召,而是不能稳定赢。
Ocg先手可以做到复数干扰或者干脆直接封锁场甚至ftk,而Rd除了后场的红坑几乎没有全时点的干扰卡,也没有卡组定向检索调度,导致胜负的悬念会很大。
连全时点回合外干扰都没有,更不要说手坑。人云亦云的说RD不好玩,也根本没考虑过每个人对一个游戏是否好玩的评判标准是不一样的。