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【231129】[花式水贴]关于海战游戏

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二战题材的做的最好的可能就是战舰世界了,但却是魔法操纵,沉浸感不强。战争雷霆的略显无聊,也类似魔法开船。为什么不能像盗贼之海那样,一艘战舰需要几十人同时操纵呢,第一人称视角记载战列舰对战呢?像战地系列的宏大战场一样该有多么震憾。同时可以搞成开放世界,有陆地有国家有海军同盟,可以应聘战舰职位等,可以响应国家号召远洋作战,或是与友军组成阵型冲击敌军,或是战舰将要倾覆之时船上的悲欢离合,主打小人物大战场


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-11-29 19:34回复
    可以玩战斗位置太平洋,不过我推荐太平洋风暴之盟军,或者更老的提督的决断


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-11-29 20:00
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      你提到的游戏设计理念确实很有趣,但实现起来可能会有一些技术和设计上的挑战。以下是一些可能的原因:1. 硬件限制:现有的计算机和游戏机的处理能力和显示能力对于模拟大型海战可能还不够强大。如果尝试在游戏中完全还原现实中的战列舰操作,可能需要更高的计算资源和存储容量,可能会导致游戏运行缓慢或者无法流畅运行。2. 游戏平衡性:在设计一个多人同时操纵的游戏时,需要考虑到游戏的公平性和可玩性。如何将不同玩家之间的职责分配得当是一个巨大的挑战。例如,谁应该负责炮塔?谁来掌舵?这些问题都需要精心设计和测试来解决。3. 网络延迟:在一个实时对战的在线游戏中引入更多的角色会带来更大的网络开销和可能的网络延迟问题。这对于游戏的稳定性和公平性都会产生影响。4. AI与人类交互:为了使AI能够像真实的人类一样进行战斗决策并与其他AI或真实的玩家互动,需要有非常先进的算法和技术支持。这可能会给开发者带来很大的技术压力和工作量。5. 市场接受度:虽然这样的游戏听起来很吸引人,但是否会有足够的玩家群体愿意购买和游玩这种类型的游戏还是未知数。因此从商业角度来看,开发这样一款风险较高的新作是否值得也是需要考虑的问题。6. 故事情节设定:要为开放世界的海洋战场创造引人入胜的故事线和大世界观是一项重大任务。需要对历史、文化和人物关系等进行深入的研究和创新才能让玩家沉浸其中。7. 技术成本高昂:创建一个如此大规模且细节丰富的世界也需要大量的资金投入以及一支庞大的开发和美术团队。这是一个时间和金钱的双重考验。8. 手机适配性问题:大部分手机并不适合此类复杂且资源消耗大的游戏体验,所以在移动端市场很难有所作为(除非是云游戏)。这将大大局限了该类型游戏的受众范围和发展空间。9. 教育意义:过于强调战争题材而忽视其背后的历史和文化背景可能导致人们误解这些事件的真实含义。这也可能会引发争议和社会批评。所以如何在娱乐和教育之间找到适当的平衡也是一个难点。10. 国家法规政策的影响:某些国家/地区可能有严格的法律和规定关于游戏内容和运营方面的限制,如血腥暴力场面等内容的管控等等因素也会影响到这类游戏的制作和市场推广策略的实施效果及力度大小等因素综合作用的结果也进一步影响着该类作品的商业化道路能否走通走向成功此外类似战地系列的大型竞技对抗游戏还需要拥有足够数量规模的优质服务器和高性能数据传输速率以保障良好的用户体验否则即使有再好的创意也无法获得用户的广泛认可和支持综上所述想要打造出一款集创新、教育价值和经济利益于一体的“小人物大战场”风格的海战游戏并非易事需要在多个方面做出突破和完善才能够最终实现这一目标希望这个回答能帮到你!


      3楼2023-11-29 20:04
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        有的,foxhole naval warfare就是多人开一条船对战,但是船的建模比较奇葩


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-11-29 20:51
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          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-11-29 20:55
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            凑合玩吧,战舰都快黄了,哪有功夫研究你那玩意儿


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-11-30 08:52
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