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最初进化看了五分之四,说一下看后感

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RT,二楼开始写,想说的比较多


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-29 20:25回复
    简单来说就是大错不多,小错不断,剧情到达高潮的时候写的有水平,但总体远不如最终和王牌.
    详细的写可能会涉及一点点剧透,想到哪写到哪,我感觉卷土的写作风格还是比较明显的,他很喜欢让主角处于一种绝对的劣势下再绝地翻盘,我个人还挺吃这套的,这对于他的写作功力也有关系,在翻盘的那几张写的都很燃很热血,包括在最初进化里也是这种风格,我先说明风格不算优点或缺点,是特点.这种特点对于读者的情绪就像拉弓一样,前期敌人种种强大的能力看着让人很绝望,后面再通过主角的各种计谋或能力打脸就很爽,但其中有个问题,就是这样写作很容易给读者一种刻意让主角劣势的感觉,虽然对于作者来说这就是刻意的,但不能让读者也这样感觉,因为会比较出戏,很不幸的是在最初进化里这样的出戏桥段还挺多的,主角多次进入副本世界都是一开始就处于敌人的布局当中,这不是不行,但不能多次,这很容易让玩家看出刻意了,找补也不是不行,多描写一下敌人付出了多么惨痛的代价才争取到了这些优势,但卷土基本不写,这是小问题,你不细想一般就忽略过去了.


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-29 20:26
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      卷土还喜欢让主角表现的多依靠自己,而不是外挂,这个是相对别的作者而言,在王牌和最终里,主角的金手指存在感都很一般,王牌进化的金手指是方林因为被选中者身份得到进化的切割术,但u1s1,方林的每一次战斗都不是靠被选中者身份和切割术当致胜关键的,金手指有用吗?有,但不多.最终进化的金手指在最后才揭晓,就是主角的天赋不计入副本难度,光这么说可能没看过最终进化的读者会不懂其中的离谱程度,让我们先看看方森岩的天赋是什么逆天玩意,首先是读者前期不知道小方天赋的含金量,而且作者弄的也很有迷惑性,把方森岩的天赋设定成c级,让大家以为这只是一个普通的坦克天赋,只是这个天赋貌似太好用了一点,再加上作者很少写其他人的天赋,导致读者看不出问题所在,但写到后面,才发现这天赋集高额固定数值减伤,最高优先性,超强减控,主动吸控,复活回血与一身,还tm全是被动,这都不是什么超模的问题了,家人们,看看远处这几部所有t的天赋吧,数值高的用途少,功能多的数值低,数值高用途多的优先度低或没有,至于复活和固定数值减伤那是闻所未闻,让他们看到方森岩的天赋不得妥妥喊一声出生.这么无敌的天赋不计入难度可想而知,不过由于最后才揭晓,并且天赋是主角实力的一部分,其实也能说方森岩一直是靠自己.我写这么多前两部的主角是想说明啥呢?主要是想说明最初进化的主角金手指设计的不好,主角的金手指莫比乌斯空间给我的始终是外力的感觉,虽然是主角独有,但绑定感没有前两作主角那么强,前两作主角的金手指完全可以算作是他们的实力,但莫比乌斯空间我个人感觉不算,因为它是有独立思想的,而且卷土对于莫比乌斯空间的定位特别像哆啦A梦,主角一旦有过不去的坎,就要求助莫比乌斯空间了,莫比乌斯还都能给出方案,给人一种机械降神的感觉,这样很不好,降低了主角综合水平的含金量。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-29 20:28
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        接下来讲一下我感觉最初进化的大问题是哪些,主要是两点,一点是叙事节奏特别不好,不这里的叙事节奏不是指一段故事的起承转合,这方面卷土写的是有水平的,我值的是大纲层面,卷土说最初以至,再战十年,他估计还真的是以十年的写作量来规划,但是他的创作能力显然无法支撑这么长的叙事,让这本小说进度出现严重的问题,很多小问题也都是因为这个大问题引起的,根据前作空间的契约者已知的分成六档,目前来看最初在这方面继承前作,前作450多万字,小方从契约者成长为了仲裁者,后面的执行者因为想加快完结把成长过程跳了直接成为了水货仲裁者,如果不跳认真写,顶破天最终完结也是在600万字左右,那我们看看最初进化450万字小小方的进度在哪里,才刚到殖猎者!光契约者这阶段就写了差不多接近一本的最终进化,如果按照每个阶段成长世界个数一样来配比,成长到仲裁者要2000万字多!卷土显然是不可能有能力水这么多的,很明显的就是节奏出了大问题,引发出来的其他问题包括不限于npc水平崩坏,装备系统崩坏,经济系统崩坏中的崩坏.
        下面一个一个说,npc们包括猎王,深渊领主,锋王之类的实力水平设定的就很有问题,因为主角成长了四百万字还是契约者,猎王和深渊领主又出场比较早,深渊领主实力不知道,猎王的设定是顶级殖猎者,本来这样是没什么问题,但从深渊领主过来单杀主角的时候就开始有崩坏的苗头了,小小方死的时候深渊领主明确说过为了搞死他已经基本用了全力,从前作已知锤炼者是身体会有部分变异的,深渊领主用了全力都没有展现躯体变异的部分,说明领主顶破天是顶级苏醒者,把这种程度的敌人当boss就显得有点拉胯了,但由于小小方自己又是契约者,不能把boss和主角的实力拉的过大,只能设计成苏醒者了,前面又写过深渊领主在空间里呆了好像十几年,哎,咱就是说啊,前作小方在空间混了几年啊?好像顶破天也没有两年吧,都已经是仲裁者了,再看隔壁胡争混了不知道多少年,但也是个仲裁者水平的人了,你深渊领主混了十几年还是和苏醒者这是不是拉跨的有点厉害?可能有人要说胡争和小方有金手指,但深渊领主也不是没金手指啊,人家那一手强化装备的本事一点也不比他们的金手指差说实话,结果混成这样实在是不好评价,我只能理解成是卷土为了小小方做出的实力平衡.然而战力的崩坏还没到此结束,后面还有高手.


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-29 20:35
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          到了甲午的篇章卷土又加了个设定,说猎王,锋王,音王这些不是契约者自封的称号,而是类似于十强者这样需要争夺的限时称号,在甲午出现的锋王是前任锋王,本次锋王争夺失败了,然后他又是顶级苏醒者,是不是有哪里不太对?对啦!隔壁的猎王貌似好像还是殖猎者啊!咱就是说啊,这每个王之间的水平差距是不是太大了点?殖猎者居然都能抢到猎王称号,隔壁锋王一群苏醒者抢,这也太离谱了,只能说这设定也是顾头不顾腚,让战力更加崩坏了.


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-29 20:40
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            再是这个装备系统,由于主角一直是契约者,但又由于每个副本必须都有收获和成长,装备一直原地踏步肯定是不行的,就变成了主角阶位一直没升,装备越换品阶越高,在西游记里居然出现了契约者拿到神器的情况,这也是典型的只顾着风险越大收获越大越爽结果控制不住的典型,有一说一解决了这么大的难题得个神器确实不过分,但问题还是在于混了这么久小小方咋还是个契约者啊,契约者拿神器那真的是彻底膨胀坏了,但说实话契约者拿传奇装备也已经很崩坏了,顶级殖猎者传说装备也是普及化了,顶级苏醒者神器虽然不是每个都有但少数强者真的有,再上面的锤炼者,执行者,仲裁者该拿啥我都不敢想,然而为了平衡实力,这些传奇装备的描述只是看上去厉害,结果砍小兵都要很多刀才死,属于是品阶上去了但一个契约者该有啥样的伤害还是只能有啥样的伤害.话又说回来这么低级就拿到神器肯定不合适,只能找各种理由把神器合理的卖掉,结果又是加什么器魂,血祭,合适度之类的这些一拍脑子的设定,这些都是因为小小方阶位没跟上才设定的,不说小小方是仲裁者,如果是锤炼者了那拿一把神器确实也不算过分了,卷土也会心安理得的给小小方安排一把能用的神器,也不会设定那么多限制,因为隔壁王牌和最终就是这样啊,主角水平到了拿到高级武器本来就是合情合理,小小方硬是被整成位不配德,也是难顶.


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-11-29 20:46
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              再吐槽这个经济系统,我想了很多,不知从哪吐起,自小小方被深渊领主单杀后,每个大章节经济系统就要大崩溃一次,我现在看到最新的章节里戴文男爵雇佣了几十个殖猎者,每个定金15万,然后在副本里打boss一个npc说这个boss保底掉一件传说装备戴文男爵这一波就不亏了,然后戴文男爵为了强杀boss又用了好几件战略道具,卷土嫌物价崩的不够厉害,还加了一句每个战略道具价值都要几十万,一个传说装备能保底以上消耗的通用点,问一件传说装备值多少通用点?你们细品.


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-11-29 20:48
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                最后再说另一个我认为的大问题,那就是队友的素质属实不行,我最大的迷茫就是主角明明和队友们没什么战友情,硬是让小小方去复活队友,他们才几个世界的关系啊,而且剧情中也没写的有多出生入死,我甚至感觉没有甲午里的王五,李三和小小方的关系铁,不如让王五和李三当小小方的队友好了,他们是真的为小小方不断出生入死多次的.然后小小方复活后每一次副本里的绝大部分收益都拿去复活几个连殖猎者都不是的菜鸡队友,小小方的实力提升基本全靠副本里掉的装备和莫比乌斯舔自己的骨灰盒,不说重复发明轮子吧,也能说是重复制造轮子了,为一帮没什么实力甚至没什么友情的战友浪费了两个世界的收益,预期还要浪费更多收益,这点实在是让人看的很不爽.


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-11-29 20:53
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                  说的不错


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-11-29 23:15
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                    最初的问题确实很大,包括你说的问题在内,还有主角职业定位不清晰(刺客战士法师召唤师坦克,方林虽然干的也多,但人家职业就是百变怪,也算有合理解释),几百万字世界观没有揭露,空间任务周期太长(王牌世界基本都是按小时计算任务时间),死亡太难出现(空间都能亲自下场救人,主角忙活来忙活去像个小丑),世界背景不明确(开始想着自己构思世界观,但拿来的到底是比自己想的好用,现在又直接套电影世界观了),现实世界成了后花园,来自现实世界的勾心斗角本来也是一大爽点,现在也基本不写了


                    IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2023-11-29 23:16
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                      目前来看队友的问题确实太大了,别的其实还行。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-11-29 23:31
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                        还是笔力下降严重,天择就是卷土的最后绝唱了。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-11-29 23:57
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                          主角自己的能力体系也很混乱,一开始钳工走天下,机械技能树挺好的,然后套魔法盾感觉也还行,然后开始点力量了(excuse me?),赌狗本性发作抽了一对手绳之后就开始近战特长了,然后还学了一堆神术,还拿了火种源碎片,团灭之后转职了剑士到现在,就成了触手怪+机械召唤+神殿骑士这种究极缝合,还有几个神器和老八做保底,想死都死不了,这本书一点没有前两部那种要死人的压迫感


                          IP属地:尼日利亚来自Android客户端13楼2023-11-30 02:26
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                            这本给我的感觉大纲就没做好,猪脚从头到尾就一直很憋屈,技能也好,装备也好感觉没大用,全靠作者开挂翻盘。另外强拉剧情,卷土变卷水!


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-11-30 07:53
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                              说的好,这三本节奏最好的居然是王牌就很难蚌


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2023-11-30 09:15
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