简单来说就是大错不多,小错不断,剧情到达高潮的时候写的有水平,但总体远不如最终和王牌.
详细的写可能会涉及一点点剧透,想到哪写到哪,我感觉卷土的写作风格还是比较明显的,他很喜欢让主角处于一种绝对的劣势下再绝地翻盘,我个人还挺吃这套的,这对于他的写作功力也有关系,在翻盘的那几张写的都很燃很热血,包括在最初进化里也是这种风格,我先说明风格不算优点或缺点,是特点.这种特点对于读者的情绪就像拉弓一样,前期敌人种种强大的能力看着让人很绝望,后面再通过主角的各种计谋或能力打脸就很爽,但其中有个问题,就是这样写作很容易给读者一种刻意让主角劣势的感觉,虽然对于作者来说这就是刻意的,但不能让读者也这样感觉,因为会比较出戏,很不幸的是在最初进化里这样的出戏桥段还挺多的,主角多次进入副本世界都是一开始就处于敌人的布局当中,这不是不行,但不能多次,这很容易让玩家看出刻意了,找补也不是不行,多描写一下敌人付出了多么惨痛的代价才争取到了这些优势,但卷土基本不写,这是小问题,你不细想一般就忽略过去了.
详细的写可能会涉及一点点剧透,想到哪写到哪,我感觉卷土的写作风格还是比较明显的,他很喜欢让主角处于一种绝对的劣势下再绝地翻盘,我个人还挺吃这套的,这对于他的写作功力也有关系,在翻盘的那几张写的都很燃很热血,包括在最初进化里也是这种风格,我先说明风格不算优点或缺点,是特点.这种特点对于读者的情绪就像拉弓一样,前期敌人种种强大的能力看着让人很绝望,后面再通过主角的各种计谋或能力打脸就很爽,但其中有个问题,就是这样写作很容易给读者一种刻意让主角劣势的感觉,虽然对于作者来说这就是刻意的,但不能让读者也这样感觉,因为会比较出戏,很不幸的是在最初进化里这样的出戏桥段还挺多的,主角多次进入副本世界都是一开始就处于敌人的布局当中,这不是不行,但不能多次,这很容易让玩家看出刻意了,找补也不是不行,多描写一下敌人付出了多么惨痛的代价才争取到了这些优势,但卷土基本不写,这是小问题,你不细想一般就忽略过去了.