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AI核心的“无畏”性格是不是单纯的AI版鲁莽?

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以及SS的偏谨慎向性格是真的有问题,在远炮风筝这种理应适合这种性格的打法上居然被激进鲁莽全面超越。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-11-30 11:27回复
    具体是不是可能得去翻游戏源代码了。总之体感上来讲无畏和鲁莽都是非常莽,是不是完全一样也差不多了。感觉就是无畏的指令执行能力真的很可怕,哪怕给激进副官点个消灭指令他也只会在安全的时候冲上去,实在上不去也会静候时机,鲁莽的辐射就是保证完成任务,自己不要命了也要冲到目标脸上。的确很贴合这个无畏了...不惧死亡,只因为从来未曾活着过


    IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2023-11-30 12:45
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      鲁莽是会在高幅能状态下换结构,无畏是我会用冲上用pd滋别人,交战距离有差别


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-11-30 14:02
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