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发个帖总结一下各个关卡特色及难点

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特色将从怪物种类,关卡结构出发。
难点将从关卡怪物攻击类型,陷阱密度,怪物密度出发。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-30 13:23回复
    第一关,被囚者牢房。
    特色:中规中矩的关卡,综合考察解场能力,秒伤,以及攻击手段。
    难点:狭窄地形审判者和老鼠对走位的封锁;烤炉骑士,失败实验体,弓弩手高血量;暴怒对战斗节奏的加快。
    总结:中规中矩的关卡,是关卡设计的模板,全方位多维度考察你的能力。
    适合武器,暴怒,失败实验体需要高dps,烤炉需要多次伤害,审判者和老鼠需要强解场能力。
    综合来看,武器和技能选择为强解场能力,多次伤害,高dps。部分战未来武器比如多头在这里不好选。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-30 13:29
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      这边说一件小事,如果追求通关率和过关效果,应当依据武器而不是一开始就定好,武器适应区间不同,走的路也应该不同


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-11-30 13:34
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        2.1有罪者大道
        在此处引入平行关概念,平行关就是同一阶层的关。我的大多数比较都是围绕平行关比较以及实际战斗难度。
        战斗难度:远程偏高,近战低一点。
        特色:游戏模板关之一,适宜的陷阱数量和怪数,考察dps,出手速度和解场能力。
        难点:防御者的盾会阻挡子弹,故弓箭远程类难度大大提升,而近战出手快武器如咒刃,均衡,怨恨打这关都有不错的发挥。
        2,各种小飞虫让战斗变得眼花缭乱,无伤难度如果没有强解场技能则会大大增加。
        3,轰炸兵的走位封锁。轰炸兵就是和审判者老鼠一样烦人的东西,配合防御者简直恶心,这也是出手慢后摇长武器不适合来这里的主要原因之一(打这个配合需要顶着一堆怪和手雷快速杀防御者,出手慢的武器大多会因为过高的伤害浪费很多输出,而导致自己被炸到或被砍)。
        4,陷阱给跑图带来些困扰。尽管这些陷阱不难,但看到自己无伤50多走它们依然会提心吊胆。而且投掷火把类跑图武器碰到陷阱也颇感恶心,这类是通过拉距离来杀怪,而拉到最后看到前面是一堆陷阱想必各位都体验过。
        总结:半陷阱半武器的模板类关卡,对弓箭类恶意不小,慢出手,但最重要的是只给两个卷轴碎片,被下水道爆杀,收益风险明显不成正比。
        难度2星(弓类3.5),推荐度2星
        除了新开档我基本不会光顾的地方。
        战斗密集程度一般,强度大,只要战斗就是相当惊险,时时抗压,速魔和跟丢者带来的压力也不是一般的大。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-11-30 13:51
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          2.2猛毒下水道
          怪物种类:暴怒,老鼠,飞虫,渔夫和蝎子
          怪物密度:极高。这个关卡怪物大多都在数个大地形里,只要进入大地形,战斗强度便会骤升。怪物数量也很多,能打满两个无伤的量。
          陷阱为毒水,毒水不会对你造成很高的伤害,但会恶心你一下,让你拿不了无伤。
          这里主要难度来源于暴怒对战斗节奏的加快,渔夫的干扰,蝎子的猝不及防,还有老鼠的补刀。
          渔夫模板在下水道很离谱,血量相当厚,相比之下旧下的渔夫跟送头一样。它召唤的小虫攻击速度不慢,出手慢的武器容易挨那么一下。渔夫这个怪以一己之力拔高了猛毒的难度。
          再看蝎子,近战较快的攻击很恶心,基本问号一出就要盾反或翻滚,潜伏这个设定也很搞,容易被冷不丁来一下。这边教给各位一个判别法,渔夫和蝎子潜伏的地方通常有粒子效果,再不济看到一堆老鼠趴那,怎么着也会有只蝎子。细胞的怪很有规律,这种隐藏怪大多都在空旷的地方。
          蠕虫这个怪没啥好说的,攻击速度中规中矩,死后自爆倒是可圈可点,偶尔会给你不小的麻烦,但大多时候都是加快战斗节奏用的。
          综合评价:怪物密度极高,战斗强度一般,推荐程度五颗星(多一个卷轴碎片真不是闹着玩的)
          适宜武器,高伤弓,一定要有穿透第一怪词条;各种跑图类如投掷火把,回旋镖;电鞭(这边因为怪物血量不厚,且怪物数量多,所以高频攻击近战武器发挥不是很好,而重武学会拉扯也不是不能玩)
          技能推荐清场类,搭配一个辅助或者高伤技能


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-11-30 14:29
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            2.3植物园
            陷阱:这陷阱放的那是真的相当讲究,直接把不要乱跑四个字摁在所有来植物园的人的头上。各种怪后边放陷阱,头顶上放陷阱,脚下的那更是层出不穷,这是真的恶心人
            特色:单线关卡,不会绕路。怪物种类繁多,但集中在对近战的恶意上。
            怪物种类:穿刺者,丢丢怪,蘑菇君,飞鸟,又是暴怒,以及刺刺。
            暴怒穿刺者纯凑数,蘑菇君,小鸟浑水摸鱼。所有恶心程度主要来源于刺刺和丢丢怪。就因为他俩让近战难度骤升,丢丢怪的阴间索敌,出手巨快;刺刺防背面攻击,让你打之前都得好好想想。
            武器推荐:非近战,其他没啥好说的,只要不近战就不难的关。
            推荐度:远程4星,近战1星(纯恶心自己)
            难度:3星。综合全局来看无伤60有点难,不少怪会猝不及防给你来一下。这边穿刺者发挥很差是我没想到的,跟它主场简直天壤之别


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-30 14:41
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              2.4城堡边陲
              我不是很想讲这关,因为真的很无聊。
              地图设计很有新意,但怪物都是重复的,也不知道他在考察什么,反正就是灌伤害就能过的关,也不需要啥解场。详细的留给后面的大佬来补充吧


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-30 14:47
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                赶上直播了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-11-30 14:50
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                  前排


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-11-30 14:54
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                    2.5腐化牢房
                    咒箱关
                    难度极高,全游戏最ex怪之一欧尼酱。
                    无陷阱
                    怪物种类:欧尼酱,蓝毛鸡,螃蟹,老鼠,审判者,防御者。说真的,这配置我不觉得应该放在2.5,你哪怕放4.5都不过分。前三层怪强第2,坐拥前三层单怪质量最高的欧尼酱,这关含金量不必多说,跟前面那些歪瓜裂枣就不是一个级别的。
                    欧尼酱:腐化特色怪,集传送,范围攻击,远程为一体的终极阴间东西。血量厚的一批:碰撞箱极大,大大增加跑图难度:极快的传送,被黏上很难跑;图内此怪数量多。这四任选两个都会给玩家造成极大的麻烦,制作组选了四个。应对方法,飞头,把他单独拉出来单挑再解决剩下的。这么做大大减少了群怪压力。
                    蓝毛鸡:大多数玩家的三阴之一,不吃很多debuff,攻击速度快,血多。值得庆幸的是数量不算很多,而且不会堆在一起还很多时候挂在一条链子上飞头都能打死。
                    防御者和螃蟹:这俩彻底断绝弓类武器进这里的可能性,我不好评价这俩放一起用意何在,可能是为了和深处对应。
                    如果你的武器能让你还算轻松地通过这里,那打其他关都会是爆杀。
                    推荐武器,高频次武器带近战,配上一个解场能力。高频次武器就是适合打这些血多的,近战能增加打它们的容错,带一个解场防止被老鼠围殴致死。重物也相当适合这里,因为怪相当密集。
                    综合评价:贪b必进,弓箭0星。
                    怪物密度极高,怪物强度极高,战斗密度极高,真正的三高局,战斗密度因为大都集中在一起相对低一点,但也相当恐怖,地图小怪差不多60个,走几步就是一堆怪


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-11-30 15:14
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                      这边先声明一下,本人不想讲恶魔城dlc除了死神以外任何内容(德古拉我的理解不是很好,就不讲),恶魔城的所有地图都是瑜不掩瑕,所有的出彩都被更大的缺陷给磨平了。而死神我觉得设计的和它们格格不入,我愿称之为死亡细胞节奏最好的boss,没有之一。战斗节奏和难度都把控地相当好。boss我会在地图说完后集中讲


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-30 15:28
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                        有想问一些细节怎么处理的在对应地图下边问就行了,恶魔城怪集中在边陲那边吧


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-11-30 15:33
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                          赶上直播了


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-11-30 16:03
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                            2.5.2监狱深处
                            咒箱房
                            这关只能说和符合进关卡前的一句话:进去了就别想回来了。
                            这关怪强和难度是前四层最高,横向对比甚至能在全局怪强排进前五,可想而知这玩意有多夸张。
                            特点:纯粹的强怪
                            难点:怪物巨高血量,近乎全图隐身,怪物攻击手段繁多,战斗密度极极高,怪物强度极高,怪物密度极高(怪强和怪物密度因为机械蜘蛛比腐化牢房还高)
                            怪物种类以及解析:丢飞刀和暴怒纯凑数,没任何意义的怪,放进去甚至纯降低难度(难以想象这两怪放进去会降低难度);三刀:高血量,高攻击力,粘人,缺点和蓝毛鸡一样怕风筝,被风筝就跟2b一样一直不攻击或攻击空气(攻击手段少的末路罢了);陀螺:高血量,高攻击,速度极快,在怪群很难应付;机械蜘蛛:深处两大爹之一,高血量,召唤,丢雷。这东西是真逆天,血量化境得卡第四刀才能杀的怪,其他武器好好掂量下有没有那输出能干他,干不死就完,被追到死;遮蔽者:监狱两大爹之二,也是我说丢飞刀没用的原因之一(人全图隐身不比你单独隐身强啊),这玩意恶心点就在于你想想看那么一大片空地,一片雾里边会有什么,直接废了存刀,逼着你打快攻或者飞头。
                            武器推荐:和腐牢一样快刀带近战;高伤武器,如钢铁意志,重武;技能选择强攻击性和强化类型的。
                            综合评价:五星难度,全游戏名列前茅的怪强。进监狱深处之前得掂量下自己够不够格


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-11-30 16:42
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                              顶顶顶


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-11-30 16:47
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