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来聊一下,模板跟角色对于强弱的影响

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先随便发个图

我先说我的观点:
模板只是一个特性区分,模板并不能决定一个角色的强弱
同模板之下,最终影响强弱的只会是角色个人数值差异
角色不会因为他的模板弱,所以最终她就一定也会弱,反过来也一样。
出现所谓的弱模板的弱角色,单纯是因为这个角色本来设计上,就不想让她拔尖,反过来一样,当一个角色很强力,是因为本来设计上就像让他拔尖,跟他的模板没多大关系。
我跟一个吧友聊了很多,他非要让我单独发个帖子,以证明我错的有多离谱
所以我好奇心也起来了,明明就有同模板,但是强弱如同天地之差的案例,为何还要纠结于模板决定角色强弱的想法?
还得请一下当事人
@无人知晓的萌新


IP属地:河北1楼2023-11-30 14:54回复
    玛恩纳和龙舌兰,确实天差地别了


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-30 15:00
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      弱模板强角色的代表,风笛,整个角色有3个低星级角色没有的特性加上数据强化,证明模板影响不了角色设计,唯一一个会导致角色设计受限的绝食模板


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-11-30 15:11
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        没谁对谁错,都能自圆其说。你们两个不要吵了.jpg


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2023-11-30 15:22
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          归根结底无论是什么模板,设计师想不想让这个角色强,都只是一念之间。我支持lz,毕竟术战者都能做烂。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-11-30 15:36
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            模板就是出身,出身差但是个人能力强厉害的可以有,出身好个人能力一般的下限也在,出身好个人能力又好的就稳定前排,出身差个人能力也一般就真没救了


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-11-30 15:40
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              有的模板+三三零才能十万 有的模板+二二零就能十万,只不过设计的时候应该是先定了总伤再算应该给多少倍率


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-11-30 15:40
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                前一段时间我就吐槽过,明明已经有同模板出现了强弱两个极端的干员的例子(无畏者的蒂蒂和174,一个头一个位),怎么还有人整天抱着所谓模板论觉得模板能决定强度。
                干员强不强基本上全看天赋和技能数值给了多少,攻击力不够?技能可以给倍率。攻击距离不够?技能可以给范围扩大。以此类推。
                只要设计师愿意给数值,啥抬不起来啊……就像奶羊拿着奶量最低的模板,在奶量方面薄纱了所有奶。模板是什么?在数值目前不堪一击。


                IP属地:福建10楼2023-11-30 16:00
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                  虽然分支也决定了一个干员给的基本面板,特性等基本属性,这些只能保证干员下限,但很多情况确实归咎于设计师给的技能数值,上限就必须要以设计师为主了,就比如42和苇草,谁也想不到会有两个神级天赋和+330%的倍率,苇草二三技能那么猛。我发那帖的原因只是想看下大伙对这第三个剑豪的看法如何,没想到最后能吵起来


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-11-30 16:09
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                    说是这么说,行医这种小水管奶还能出个奶羊这种奶量爆炸的,问题在于剑豪这模板跟手短攻回锁死了,要想做强数值CD这些都得加而且是狠狠的加,这种概率真挺小的,单纯看模板确实是寄了


                    IP属地:江西12楼2023-11-30 16:23
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                      模板和干员强度一定程度相关,说完全相关和完全不相关都是扯淡


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-11-30 16:45
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                        我始终觉得技能效果和数值才是决定最终强弱的攻击范围,输出,防御,免死,控制等等只要想就完全可以加技能里


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-11-30 16:46
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                          判断变量模版的强弱,得有固定常量做比较才行,但很显然,基础属性+技能+天赋+模组,都属于变量,无法对比。
                          想要判断模板的强弱,就得用只有模板,其他基础属性一模一样的无技能天赋模组的小兵测试。
                          换句话说,干员的强弱就是鹰角一句话的事儿,白值给够,kkdy一样能做主C


                          IP属地:重庆16楼2023-11-30 16:52
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                            同模版同星要是不是各有千秋,而是全包围的更强,那老干员太尴尬了


                            IP属地:浙江17楼2023-11-30 17:03
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                              有时候定位和环境也很重要,有些模板现在看来是弱智以前还是很强的,在开服那个只有大盾高甲铁卫上不了场的纯良环境陈不脆也不刮还是高贵的地面法伤,赫拉格扯烂斯卡蒂突袭5-3遮羞布还比斯卡蒂多一手单防一路,只是后来数值膨胀再加上一些干员跨模板执法把活抢完了,有些模板才变成现在大家觉得的抽象模板的


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2023-11-30 17:04
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