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求助

请问cocos 2.5d地图的遮挡效果怎么实现

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用了瓦片地图,但是地图中的建筑啥的遮不住人物


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-12-07 17:04回复
    要实现Cocos2d-x的2.5D地图遮挡效果,你可以尝试使用Tilemap和层级深度排序来达到目的。
    首先,创建一个Tilemap来绘制地图。你可以使用Tiled Map Editor或其他类似工具创建地图。确保在地图中设置好切片(tiles)的碰撞属性。
    接下来,创建一个可见区域(视野)的矩形,以将游戏世界限定在视觉范围内。该矩形可作为一个精灵对象渲染,并使用透明度设置。
    通过Tilemap的碰撞属性和可见区域的位置,你可以确定应显示哪些切片和地图元素。只渲染可见区域内的切片和元素,使其在透明的可见区域外被遮挡。
    最后,为了确保正确的遮挡效果,你需要将所有的可见切片和元素按照纵深顺序进行排序。这意味着具有更高纵深值的切片和元素将在具有较低纵深值的切片和元素之上绘制。
    通过这种方式,你可以实现2.5D地图的遮挡效果。请注意,在实现过程中需要考虑性能优化,尽量避免不必要的绘制操作以提高性能。


    IP属地:陕西3楼2023-12-07 17:29
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      Cocos2d-x 中,要实现 2.5D 地图的遮挡效果(即让前景的物体遮挡住背景的人物或其他对象),你需要利用深度测试或者称之为 Z-Order。简单来说,Z-Order 是 Cocos2d-x 中用于控制节点渲染顺序的属性,数值越大表示越在上层渲染,也就显示得越“前面”。
      答案如下:调整瓦片地图和人物的 Z-Order 值。确保你的角色或需要被遮挡的对象具有比瓦片地图更低的 Z-Order 值。例如:
      1. 设置角色的 Z-Order 为 -1 或者其他负数。
      2. 确保瓦片地图的 Z-Order 大于或等于0。
      这样,当瓦片地图渲染时,它会在角色之上进行渲染,从而达到遮挡的效果。


      4楼2023-12-07 17:35
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        丑男看谁都丑,看自己最帅说的你就是你啊,没木的丑男


        IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-02-12 09:58
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