外交上相对还是有些问题,不过比起经济拟真对数值策划的极高要求这块还是容易改不少。主要是两个槽点,一个是未受承认的外交劣势体现不多,割地和割欧洲差不多恶名,外交关系下降的影响有限。第二是v2的老毛病,鸡毛蒜皮的事情在二十世纪前就搞成列强大战,不过有限战争好像也在计划里了。v2的外交说实话真的没啥存在感,只记得势力范围拉锯蛮烦人。
军事方面我个人对微操成吨部队深恶痛绝,所以对目前的系统还算满意。这点上也可以看作电子化更深的表现,原本的p社就是出自复杂桌游,所以johan这种老人会有地图填色等等一类发言。这些发言还有老系统放在桌游上毫无问题,但是对已经成型的历史模拟来说就会很迷。当然,澡盆登陆这点必须改,还有就是堑壕战出来之前攻防数值得优化,铁路的动员作用这些都需要体现。