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1.5版本感受

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lz以前也玩过不少局v2,不过都是不求甚解的状态。v3刚出来的时候完全不适应,现在1.5版感觉可以玩了就完成了一百年,写下感觉。个人感受,1.5的完成度已经高于v2最终版本了,不知道为什么好多不如v2甚至一眼云的说法


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2023-12-09 10:38回复
    政治部分做的比v2好很多了,不再是简单粗暴的觉醒度斗争度两个属性决定大部分思潮,也没有多元化和复仇主义的谜之设定(多元化和科技挂钩就离谱),利益集团的设定有瑕疵但也比v2谜之党派好很多(政策和出现时间完全开局设定)



    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-12-09 10:43
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      经济部分虽然槽点还是不少,但是框架上没大问题依靠调整就能搞定,和v2的底层硬伤还是好很多。比如为了削法国搞出来的扯淡生活水平上限,或者完全不会改变的底层经济逻辑搞出来的计划经济资本家和贵族这种笑话,还有1930s的教育依旧依靠神职人员。至少我是不会怀念v2时候的放任神教
      法律系统和经济的联系这点就做的非常好


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2023-12-09 10:49
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        外交上相对还是有些问题,不过比起经济拟真对数值策划的极高要求这块还是容易改不少。主要是两个槽点,一个是未受承认的外交劣势体现不多,割地和割欧洲差不多恶名,外交关系下降的影响有限。第二是v2的老毛病,鸡毛蒜皮的事情在二十世纪前就搞成列强大战,不过有限战争好像也在计划里了。v2的外交说实话真的没啥存在感,只记得势力范围拉锯蛮烦人。
        军事方面我个人对微操成吨部队深恶痛绝,所以对目前的系统还算满意。这点上也可以看作电子化更深的表现,原本的p社就是出自复杂桌游,所以johan这种老人会有地图填色等等一类发言。这些发言还有老系统放在桌游上毫无问题,但是对已经成型的历史模拟来说就会很迷。当然,澡盆登陆这点必须改,还有就是堑壕战出来之前攻防数值得优化,铁路的动员作用这些都需要体现。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2023-12-09 10:57
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          现版本最大的槽点,个人看来,还是在文化的处理上。维多利亚世纪是工业世纪,欧洲世纪和民族主义世纪。前两者游戏里体现的都不错,但是最后一点就有些过犹不及了。多元文化无惩罚到今天为止都没一个地区做的到。把民族处理成pop属性之一而非这一时代的核心问题导致了很多槽点,比如难以统一的德意志和意大利,活到游戏结束的满清。我觉得19世纪民族问题的视角至少应该仅放在阶级问题之下。


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-12-09 11:04
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            总体上看我觉得v3是成功的,至少比v2可玩性高很多。eu的战棋模式和地图填色不太合我口味,因为感觉太刻意,只能看见利维坦而看不到其组成。当然这就一家之言了。
            最后,额外说句西恩其实还是比现实好弄太多了,因为最恶心的一个利益集团完全没弄出来:八旗。这玩意恶心度还得在奥地利紫风车上面。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2023-12-09 11:08
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              写得很好 所以楼主配置能介绍一下吗


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-12-09 11:49
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                V3的军事继续做细的话 HOI就没有存在的必要了,直接被维多利亚吞并得了。


                IP属地:上海8楼2023-12-09 12:09
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                  抽了一半楼可真行


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2023-12-09 13:31
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                    你们有没有觉得ai陆军太弱了,除了英法其他都是一开战都是半血没啥士气的那种


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-12-09 13:51
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                      抽楼暂时很难恢复,那就说下槽点吧。最大一个就是工业世纪和revolutionary century都有体现,但唯独nationalist century完全不够。光那个多元文化无惩罚无歧视到今天都没一个地方做到,更别提有些文化干脆就相互冲突。至少,nation-动员问题在维多利亚世纪应当处理成仅次于class-economy问题的位置上。比如德意志和意大利统一,满清垮台这些应该有强力的底层机制去推动而不是像现在这样只是处理成pop属性之一。
                      像日志里提到的小改动力不够。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2023-12-09 14:06
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                        politic领域比v2好得多,开局就预先设定的派对还有固定时间生成解散的机制就够够的了。莫名其妙的安资(19世纪有毛线安资)和完全依靠斗争觉醒度两个变量决定pop倾向的迫真设计,还有意义不明的多元性。
                        利益集团的设计真的很不错,而politic这下是和经济状况挂钩而不是依靠两个抽象指标间接影响,这点从底层来说就比2代强太多。说实话依靠leader确实有些粗暴,但作为可玩性的让步也可以接受。也许以后可以增加争夺利益团体认可的思潮设计。
                        林登万实际上是倒霉在军队锁建筑,但这点v2甚至更糟:同时出现三股不同要求还互不相斥的林登万同时打你,然后就开始“西班牙的事为什么总是那么糟糕”的三天换个旗。这点倒是很可能可以改,navy的船和基地脱钩后完全可以移植陆军。
                        总的来说这块我的感觉是做的最好也最超过v2的板块


                        IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2023-12-09 14:20
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                          补图



                          IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2023-12-09 14:29
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                            IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2023-12-09 14:30
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                              确实和v2比起来很不错了已经,v2只能靠mod撑一撑,本身内容太匮乏


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2023-12-09 14:44
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