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关于玄武大招及固伤的数值

只看楼主收藏回复

其实技能描述得很清楚,分别为双防之和的1/16和1/6,lz特意卡了768,既能被16整除又能被6整除 但实际上程序员偷懒了,没有双防相加再计算,而是双防分开计算再直接相应扣除。眼尖的朋友会发现玄武大招和撕裂的固伤是显示两段的,我还一直以为和红伤一样是攻击数值特效来着 测试了一下,玄武的固伤属于四舍五入类型的,比如物防358/16=22.375,412/16=25.75,大招固伤就是22+26;360/16=22.5,413/16=25.8125固伤为23+26。由此可见一两点属性值也会造成固伤的浮动,最理想的情况是小数点卡五入的节点,当然前提得保证玄武双防的基础功能性。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-09 13:39回复
    有没有结论,我直接开抄(


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-12-09 14:25
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      也就差那么一点两点


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-12-09 14:43
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        双防一样的话机大有没有收益


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-09 15:11
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          和双防有关的一直是这样算的,火焰车打偏科精灵的时候非常明显


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-12-09 16:49
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            火焰车给王八🥚撞碎


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-12-09 17:02
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              咱赛吧在数学这块没落下过


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-09 19:48
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