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关于召唤流的一些疑惑

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看过大佬的帖子,召唤流宠物的普通攻击伤害取决于角色佩戴的首饰,主要是来源于首饰上的点数伤害与对应百分比加成,那么在此想请教诸位大佬三个小问题。
1.召唤流首饰的伤害加成有3种,活力、元素和物理,活力就不多讲了部分敌人不吃活力伤害,可是与相比元素伤首饰为什么大佬们普遍推荐物理伤为最优(我看见有大佬仅在普通最多史诗难度推荐用元素伤首饰,到了传说难度都会推荐用物理伤)?
2.众所周知宠物召唤流的主力输出是三狼,很多大佬都讲主流的召唤物里梦魇不受首饰加成,风暴精灵、地心元素、尸王好像是只有普攻才受加成,但这三个宠物的作用又不在于打普攻(是打技能流或者提供光环的)。那么三狼是普攻与技能均受加成么?如果是,狼的普攻与技能伤害类型会不会随着我的首饰类型变化而变化(三狼的技能与其进阶界面明确写了会有各种物理、流血伤害,如果角色戴了元素或者活力伤首饰会怎样)?还是我大胆盲猜正是因为狼本身的伤害都是物理伤(且首饰无法改变宠物伤害类型)所以到高难度物理伤首饰才与狼更契合?
第二个问题其实也包含了对盗贼陷阱、战斗祖先等等召唤物伤害的疑惑,但由于我只玩自然召唤,所以比较关心狼的问题。
3.最后一个小问题,我看小仙女伤害、自保能力也不低,也受首饰加成,为啥各类召唤流好像都不待见她呢?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-10 12:15回复
    顶顶,坐等大佬解惑


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-10 12:37
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      同上,蹲等…


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-12-10 12:39
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        插眼


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-12-10 13:08
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          1.活力伤害被克制太多暂且不谈,物理伤害相比于元素伤害可以暴击,而且怪物的物抗和护甲相对较低,而很多怪物都会有较高的元素抗甚至某一抗性奇高(火焰国),所以物伤越是后期上限越高。
          2.普攻是受饰品的点数和百分比加成,宠物的技能都是只受百分比加成;伤害类型不会变,但相对于首饰或者军旗这类技能的加成持,宠物的基础伤害不值一提,所以三狼玩元素伤害依旧强。
          3.小仙女很强的,但是输出频率比较低,所以没法当做主力。
          最后,一家之言,如有错误还请指正。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-12-10 13:24
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            泰坦跟其他游戏不同,比如战士没有法术伤害,戴法术伤害的装备一点用没有,但是泰坦里哪怕你没有一点法术伤害,但是你带了个加法术点数伤害的装备(比如+8点元素伤害狮鹫之xx护臂)那么你的攻击就有了元素伤害(仅限普攻类技能,比如冲击 三重打击,冰晶这种技能流不算)宠物也是,只有技能里带“普通攻击”的,才能生效点数加成,物理活力元素都行,有了点数伤害,才能生效百分比加成,小仙女只有元素箭能吃元素加成,弯腰射击吃不到,尸王是同理,推荐物理的应该是斗士,因为军旗减物抗,不玩斗士建议都戴元素的


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-12-10 13:37
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              三狼的伤害技能就一个一进阶啊,而且大部分时候只点一点过路,所以受不受加成影响不大


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-12-10 15:05
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                狼用物理还是要元素有很多帖子讨论,就我个人而言,如果用狼作为输出主力,多半我会用元素开局到普通第四幕过了冥河就改用物理词缀。
                如果用陷阱主攻,其实元素词缀更好一点。
                小仙女的问题是作为一个远程,她总是喜欢蹦蹦跳跳的走位,耽误输出效率。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-12-10 16:49
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                  说一下个人观点。
                  1. 楼主看的那个大佬帖子,说史诗带元素,其他都带物理,结论很有误导性。萌新不看那个帖子的计算过程,只看最后结论,不了解来龙去脉。其实计算里默认了只有自然专精,而且默认玩家完美操作(瘟疫和大地束缚全程覆盖),理论上传奇难度物理伤害输出最高。但这两个前提条件在实际游戏中都是不一样的...
                  简而言之,物理伤害优点在于暴击,而且怪物物理抗性低比较容易减成负的。但缺点是需要对抗护甲。这个游戏有伤害独立性原理,每个伤害单独套公式,最后扣血相加。戴3个宠物首饰+15物理伤害,其效果和一个直接+45物理伤害有本质区别。因为3x15物理伤害,怪物护甲会算3次。总之一句话,护甲是宠物物理流的一生之敌。召唤流选不选物理,关键看你的职业有没有绕过怪物护甲,或者降低怪物护甲的手段。
                  主流打法召唤狼,一般是四个职业选物理:斗士(自然+战斗),预言家(自然+死灵),巡林(自然+狩猎),祭司(自然+梦幻)。斗士有军旗,直接给一个大额物理伤害,所以可以说绕过护甲,而且军旗有战斗能力加成,方便放大暴击优势。预言是死亡寒意直接减怪物护甲。巡林是狩猎呼唤确保暴击。祭司是扭曲波浪减怪物护甲。
                  2. 这也是老生常谈的问题了...我个人把召唤物分为三种
                  1) 伪宠物:看上去像宠物但实际不是宠物,写着宠物的装备都无法加成。这类包括防御的方阵,符文的两个石碑,梦魇的镜像,还有一些装备上临时触发的召唤。
                  2) 非常规宠物:不会攻击,或者常规攻击不受宠物装备加成,但理论上属于宠物。这类包括战斗的军旗,狩猎的稻草人(这两个都不会攻击但理论上属于宠物)。还有两个重点说的,死灵尸王和梦幻的梦魇。尸王的普通攻击不受宠物首饰点数加成,但顶上的神秘气流技能会受首饰点数加成。梦魇是任何常规攻击都不受点数加成。
                  3) 常规宠物:最正常的宠物,普通攻击受宠物首饰点数加成。这类包括狼,陷阱,仙女,地心居民,风暴精灵,先祖之魂。
                  3. 不待见最大的原因是只能召唤1个...要是仙女和狼一样能召唤3个,那所有人都会待见的。反过来要是狼只能召唤一个,可能很多人也不待见了
                  另外,在只能召唤一个的基础上,仙女有点缺乏AOE,而且楼上也说了,仙女行动模式不太利于输出。所以技能点缺乏的时候一般只加1点,多一个宠物出来多一个攻击频率而已。技能点实在多得没处加了就可以多加仙女,想要仙女输出的话,优先加满自然之怒。这是个小型AOE,有一定几率穿透。


                  IP属地:北京10楼2023-12-10 17:32
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                    非常谜的,置顶帖说盗贼的转转陷阱要用元素伤害,但技能描述是穿刺。。。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-12-20 08:47
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